Orokorra

Orrialde honek Valve Corporation-ek egindako egiazta daitezkeen arau-hausteak, manipulazio-jardunbideak eta ustezko jarduera kriminalak dokumentatzen ditu. Atal bakoitzak froga zehatzak, analisi juridikoa eta laguntza-dokumentazioa ditu.

Ikertzaileentzat: Eskaera egiaztatuz gero, material gehigarriak, pantaila-argazkiak, korrespondentzia eta froga teknikoak eman diezazkizugu. fucksteam@moneylead.gg

13 arau-hauste nagusi dokumentatu dira: Zerbitzu-baldintza manipulatzaileak, Errusiako konexioak, Diskriminazio geografikoa, Edukien moderazioaren hipokresia, Justiziaren oztopoa, Finantza-lapurreta, Jarduera komertzialen tranpak, VPN/Blokeo arbitrarioaren hipokresia, Ziberkrimena eta dirua zuritzea ahalbidetzea, Joko-hipokresia, Errusia/Txina harreman bereziak eta zigorren saihestea, Haurren arriskua zero edukiaren moderazioaren bidez, eta Enplegu-iruzurra eta zerga-ihesbidea.

5.9 milioi dolarreko merkatu kontrolatu gabea

CS2 Merkatu Kapitalizazioa

Errealitatea

$ 5.9B+
Merkatu Kap
$ 9M
Steam Merkatu Ofiziala
99.8%
Kontrolik gabeko aktiboak

CS2 larruen merkatu-kapitalizazioa 5.9 mila milioi dolar baino gehiagokoa da. Bitartean, Steam-en merkataritza plataforma ofizialaren bidez, bakarrik 9 milioi dolarreko isurtzen.

Gelditzen dena % 99.8 kontrolatu gabeko eta arautu gabeko aktiboak dira zigortutako herrialdeekin merkataritza egiten dutenak baino gehiagoren bidez 15+ hirugarrenen merkatuak, horietako asko honako hauekin lotuta daude:

  • Joko-eragiketak adingabeei eta erabiltzaile zaurgarriei zuzenduta
  • Lapurtutako kriptografia-moneta dirua zuritzea eta legez kanpoko funtsak
  • Zigortutako herrialdeekin merkataritza egitea (Errusia, Iran, Ipar Korea, etab.)
  • Zero finantza-txostenak edo transakzioen gardentasuna
  • Zero gainbegiratze edo KYC/AML betetzea hirugarrenen merkatuetan

Eta Steam-ek, beti bezala, honakoa aldarrikatzen du: "Ez gara arduradunak, ez genekien, ez da errentagarria guretzat, eta hau ez da merkataritza".

(Beno, beti bezala - gezurra da)

Lurrun sortzen azal hauek. Lurruna kontrolak haien urritasuna. Lurruna gaitzen haien transferentzia. Baina nolabait Steam-ek "ez daki" haien plataforman eraikitako 5.9 milioi dolarreko merkatu bati buruz?

Zerbitzu-baldintza manipulatzaileak eta legez kanpokoak

+
Larritasun kritikoa Lege-froga GDPR urratzea

Arazoa

Valve-ren Zerbitzu Baldintzek nahita manipulatzen dituzten klausula hauek dituzte helburu:

  • Baimendu kontua arrazoirik gabe ixtea
  • Erabiltzaileek erositako edukiaren jabe ez direla diote, ordainketa egin arren.
  • Saihestu legezko errekurtsoak nahitaezko arbitraje klausulen bidez
  • Hainbat jurisdikziotako kontsumitzaileen babeserako legeak baliogabetu
  • Erabiltzaileak segurtasunaren arduradun bihurtu, kontrola ukatuz.

Arau-hauste espezifikoak

1. Jabetza-erreklamazio kontrajarriak:
Valve-k dio erabiltzaileak kontuko ekintzen "erantzule" direla, baina dio erabiltzaileek ez dutela beren kontuen edo edukiaren "jabe". Kontraesan hau legez baliogabea da - erantzukizunak jabetza eskubideak eskatzen ditu.

2. GDPRren ez-betetzea:
Valve-k GDPR datu-eskaerak alde batera uzten ditu, erantzun osatugabeak ematen ditu edo erantzunak legezko 30 eguneko epearen ondoren atzeratzen ditu. Gure kasuan: 4 hilabete baino gehiago erantzun egokirik gabe.

3. Aldaketa Eskubideak Aldebakarrean:
Baldintzek Valve-ri aukera ematen diote akordioak edozein unetan aldatzeko erabiltzailearen baimenik gabe, hainbat jurisdikziotako kontratu-zuzenbidearen printzipioak urratuz.

Eskuragarri dauden frogak

  • Zerbitzu-baldintzen testu osoa, arau-hauste oharpenekin
  • EBko kontsumitzaileen babeserako arauekin alderaketa
  • Kontsumitzaileen eskubideen adituen analisi juridikoa
  • GDPR eskaera saiakeren eta porroten kronograma

Errusiako Segurtasun Zerbitzuaren ustezko inplikazioa

+
Ikerketa Abian OFACen kezka

Salaketa

Gure kontuaren etenaldia Errusiako segurtasun zerbitzuen agindupean egin zela baieztatzen dugu. Hau ez da espekulazioa - baieztapen hau babesten duten froga ugari bildu ditugu.

Euskarrizko Frogak

  • Denbora: Debekua 2025eko maiatzaren 7an gertatu zen, "maiatzaren 9a" (Garaipenaren Eguna) aipatzen zuten mehatxuen bi egun geroago.
  • Mehatxuzko mezuak: Mehatxu ezkutuak dituzten Steam laguntza-mezuak debekatu aurretik
  • Ereduen analisia: Kontu ezagunagoak dituzten Ukrainako erabiltzaileen debeku berdinak
  • Legezko oztopoa: Errekurtso juridikoen bloke sistematikoak koordinazioa iradokitzen du
  • Froga faltsuak: "Maiatzaren 3ko kontu-salmenta" delako baieztapenak abokatu inplikatuen ondoren bakarrik asmatu ziren

Zergatik hau Matters

AEBetako enpresa batek Errusiako segurtasun zerbitzuekin lankidetzan ari bada Ukrainako herritarrak erasotzeko, honek honako hau adierazten du:

  • OFACen zigorren balizko urraketak
  • FARAren (Atzerriko Agenteen Erregistro Legea) balizko urraketak
  • Nazioarteko giza eskubideen kezkak
  • Enpresa-espioitza eta datuen partekatzea estatu etsaiekin

Ikerketarako deialdia

Ikerketa independente bat eskatzen ari gara honako hauen eskutik:

  • AEBetako Ogasunaren OFAC
  • AEBetako Justizia Saila
  • Kazetari eta komunikabide independenteak
  • Zibersegurtasuneko ikertzaileak
  • Nazioarteko giza eskubideen erakundeak

Arau bikoitza: Errusia vs. Estatu Batuak

+
Oso larria da dokumentatuta diskriminatzailea

Paradoxa

Steam-en Zerbitzu Baldintzek errusiar erabiltzaileei AEBetako herritarren aldean mesede egiten dien estandar bikoitz harrigarria sortzen dute:

Errusiako erabiltzaileak:

  • Errusiako edozein tokiko edo eskualdeko auzitegiren bidez helegitea jar daiteke
  • Mundu osoko eskualdeko prezio baxuenez baliatu
  • Auzitegiek Steam behartzen dute kontuak leheneratzera
  • Murrizketarik gabe baimendutako lurraldeetara irisgarria
  • Eskualdez aldatuz zigorrak saihesteko aholkuak eman dizkiete garatzaileei

AEBetako erabiltzaileak:

  • Arbitraje garestietara edo auzitegi federaletara behartuta
  • Eduki berdinagatik prezio premium ordaindu
  • Gutxitan irabazten dituzte gatazkak nahitaezko arbitrajearen ondorioz
  • Zerbitzu-baldintzen araberako legezko errekurtso mugatua
  • Ez dago zigorren betetze-kezkak babesteko laguntzarik

Froga iturria

Informazio hau modu independentean egiaztatu da Steam-en eskualdeko Zerbitzu Baldintzen eta auzitegiko erregistroen analisi bidez. Kanpoko ikerketa: Steam-ek diktadoreak babestea maite du.

Galdera

Zergatik errazten die AEBetan egoitza duen enpresa batek erregimen autoritario bateko erabiltzaileei justizia lortzea bere herritarrei baino?

Edukien Moderazioa Hipokresia eta Haurren Segurtasuna

+
Haurren segurtasuna Egiaztagarria

Hipokresia

Steam-ek edukien moderazioa selektiboki ezartzen du, galdera larriak sortzen dituzten moduan:

Zer kentzen da:

  • Adolf Hitlerren avatarrak eta sinboloak (ezabatze automatikoa)
  • Nazien irudi historikoak (betearazpen zorrotza)
  • Erabiltzaile txikiek egindako Zerbitzu Baldintzen urraketa txikiak

Zer ez da kentzen:

  • Igor Girkin "Strelkov": 10,000 erabiltzaile-profil baino gehiago gerrako kriminal kondenatu bat goraipatzen
  • Gizon bat kondenatu dute Herbehereetako auzitegi batean MH17 hegazkina botatzeagatik (298 hildako)
  • Kontratazio aktiboa eta propaganda edukia
  • Gerra krimenak ospatzen dituzten profilak

Steam milioika haurrek erabiltzen duten plataforma da. Gerrako kriminal bizidun eta kondenatuak goraipatzea ahalbidetzen duen bitartean, sinbolo historikoen kentze selektiboak erakusten du:

  • Optikari lehentasuna benetako segurtasunaren gainetik
  • Interes politiko jakin batzuen babes posiblea
  • Haurrak erradikalizaziotik babesteko porrota
  • Gaitasun teknikoa badago, baina borondaterik ez

Egiaztatu zeure burua

Probatu: Joan Steam erabiltzaileen bilaketara eta idatzi "Strelkov" - ikusi emaitzak zeuk. Ondoren, galdetu zergatik Valve-ren lege-taldeak hau alde batera uzten duen gai hutsalak lantzen dituen bitartean.

Justiziaren oztopoa eta frogak manipulatzea

+
Salaketa kriminala FBIren jakinarazpena

Akusazioa

Valve-k sistematikoki oztopatu ditu prozesu legalak eta baliteke frogak manipulatzea:

Oztopoen kronologia

  • Maiatzaren 7, 2025: Kontua azalpenik gabe debekatuta
  • Maiatza-Abuztua: Froga eskaera ugari baztertu dira
  • Eskaera errepikatuak: Ikerketa FBIra transferitu (baztertua)
  • Lege oharra bidali da: Balbulak letra fisikoa baztertu du
  • Abokatuaren parte-hartzearen ondoren: Bat-batean "maiatzaren 3an saldu" zela dio (debekua baino 4 egun lehenago)

Fabrikazioa

Valve-k dioenez, kontua 2025eko maiatzaren 3an "saldu" zen. Erreklamazio hau:

  • Ez zen inoiz aipatu abokatuak inplikatu ziren arte
  • Ez du inolako frogarik
  • Gure etengabeko erabilera dokumentatuaren aurka egiten du
  • Defentsa juridiko gisa bakarrik agertzen da komenigarritasunez
  • Hala ere, ez luke GDPR urraketak justifikatuko

Zergatik den hau oztopoa

Enpresa bat gaizki jokatzeaz akusatzen denean:

  • Lege betearazleekin lankidetzan aritzeari uko egiten dio
  • Eskatutako frogak ezkutatzen ditu
  • Presio juridikoa handitzen denean azalpenak asmatzen ditu
  • Ikerketarako beharrezkoak diren datuetarako sarbidea eragozten du

...horrek justizia oztopatzea eta frogak manipulatzea dakar.

Lege Araua

Zibersegurtasunean lan egiten dugu eta FBIrekin lankidetzan aritu gara. Lege-araubidea argia da: gaizki egin dela salatzen denean, materialak agintari federalei transferitu. Balbulak uko egiten dio.

Eskala Handiko Finantza Lapurreta

+
Dokumentatutako galera Milioi bat dolar baino gehiagoko balioa

Lapurreta

Valve-k milioi bat dolar baino gehiagoko eduki, elementu eta jabetza digitaletarako sarbidea lapurtu zuen.

Zer hartu zen

  • 55,000 partida baino gehiago: Steam bidez erosia
  • Elementu arraroak: CS:GO, Dota 2, bildumagarriak
  • 16,098 txapa: Bilduma urteak.
  • 4751 mailako kontua: Ehunka ordu inbertituta
  • Komunitatearen edukia: Tailerreko elementuak, iritziak, gidak
  • Gizarte-harremanak: Lagunak, taldeak, komunitatea

Valve-ren diru-sarrerak gurekin

Merkatuko tasen, erosketen eta transakzioen bidez, Valve-k ehunka mila dolar irabazi zituen gure jardueratik.

Haien "eskertza"

    • Azalpenik gabeko debeku okerra
    • Errekurtsoei isiltasun osoa
    • Frogarik gabeko salaketa faltsuak
    • Legezko oharrak baztertu dira
    • Mendekua lortzeko asmatutako "maiatzaren 3ko salmenta" istorioa

Errealitate juridikoa

Ez dago legerik inongo herrialdetan enpresa bati aukera ematen dio:

  • Ordaindutako ondasunak justifikaziorik gabe hartu
  • Gaizki egindakoaren frogak emateari uko egin
  • Ez egin kasurik legezko datuen eskaerari
  • Legez auzitan jartzen direnean frogak asmatu

Ekintza Dei

Hau zuri gerta dakiguke. Valve-ren arau manipulatzaileak erabiltzaileei nahi dutenean lapurtzeko aukera emateko diseinatuta daude. Ez egon isilik. Ez utzi hau zigorrik gabe uzten. Milioi bat dolar baino gehiago lapurtu badiezagukete guri, edonori lapur diezaiokete.

Jarduera komertzialen hipokresia: selektiboki betearazten dituzten arauak sortzea

+
Betearazpen selektiboa Auto-sortutako sistema

Steam-ek sortu zuen merkataritza-ekosistema osoa, etekin handiak ateratzen ditu bertatik, hirugarrenen merkatuekin lankidetzan aritzen da, baina ausaz debekatzen ditu erabiltzaileak "jarduera komertzialak".

"Merkataritza-jardueraren" araua

Steam-ek "jarduera komertziala"ren aurkako arau lauso eta zabal bat du, nahi duten moduan interpretatzen duena. Arauak ustez debekatzen du skin-ak diru errealarekin saltzea merkatuetan edo truke-guneetan.

Baina hona hemen arazoa:

  • Araua nahita lausoa da eta ia edonori aplika dakioke
  • Steam-ek ausaz eta arbitrarioki erabakitzen du nor debekatu eta nor baztertu
  • Ez dago debekatutakoaren inguruko jarraibide argirik
  • Behin betiko debekuen aurretik ez dago abisurik
  • Ez dago inolako betearazpen koherenterik

Steam-ek sortu zuen sistema hau

Steam-ek literalki eraiki zuen merkataritza-merkataritzarako azpiegitura:

  • Steam Merkatu Ofiziala: Erabiltzaileek elementuak diru errealarekin erosten/saltzen dituzten lekua (Steam-ek % 15eko murrizketa hartzen duelarik)
  • Steam Negoziazio APIa: Hirugarrenen merkataritza guneetarako API ofiziala eskaintzen du
  • Merkataritza Eskaintzen Sistema: Elementuen transferentziak errazteko bereziki eraikia
  • Merkatuaren Zerrenda Sistema: Transakzio komertzialetarako diseinatua
  • Steam Guard Mugikorra: Negoziaziorako beharrezkoa - ekosistema legitimatzen du

Lankidetza eta babes ofizialak

Hirugarrenen merkataritza eta merkatu gune hauek OFIZIALKI BABESTUTA daude eta Steam-en kirol elektronikoen ekitaldietan iragartzen dira:

  • Negoziazio guneek Valve-k babestutako CS:GO txapelketetan iragartzen dute
  • Merkatu guneak Dota 2 txapelketen bazkide ofizialak dira
  • Gune hauek Steam OAuth integrazio ofiziala dute
  • Gune hauetako bot-ek honetarako funtzionatzen dute: 5 urte baino gehiago blokeorik gabe
  • Lankidetza hauen bidezko transakzio guztietatik Steamek irabaziak lortzen ditu

Abisurik edo prebentziorik ez

Negozio bat hasten duzunean, Steam-ek EZ dizu abisatzen:

  • "Trukea elementuengatik bakarrik izan behar da"
  • "Benetako diruarekin negoziatzea guztiz debekatuta dago"
  • "Hirugarrenen guneak erabiltzeak betiko debekua ekarriko du"
  • "Merkataritza honek gure merkataritza-jarduera politika urra dezake"

Steam-ek ZERO abisu ematen ditu sistema hauek erabiltzea nahi dutelako. Irabaziak ateratzen dituzte horietatik!

Blokeatzeko gaitasun teknikoa

Steam-ek gaitasun teknikoa du:

  • Blokeatu hirugarrenen merkataritza guneetarako API sarbidea (ez dute egiten)
  • Debekatu bot-ak gune komertzial ezagunetatik (ez dute egiten - bot-ak 5 urte baino gehiago irauten dute)
  • Dirua inplikatzen duten merkataritza-ekintzen aurretik abisuak erakutsi (ez dituzte erakusten)
  • Mugatu merkataritza merkatuko bot ezagunekin (ez dute egiten)
  • Kendu OAuth baimena gune komertzialetatik (ez dute egiten)

Betearazpen selektiboa eta ausazkoa

Nori debekatzen zaio? Inork ez daki. Guztiz ausazkoa dirudi:

  • Erabiltzaile batzuek urteetan zehar arazorik gabe negoziatzen dute
  • Beste batzuek berehalako debeku iraunkorrak jasotzen dituzte
  • Negoziatzaile ospetsuak askotan babestuta daude
  • Erabiltzaile txikiak abisurik gabe debekatuta
  • Ez da azalpenik eman
  • Ez da frogarik erakutsi
  • Ez dago helegite prozesurik

Benetako Egia

Steam-ek sortu zuen ekosistema komertzial hau osorik.

Tresnak eraiki zituzten, transakzio guztietatik etekina ateratzen zuten, guneak babesten zituzten, lankidetzak onartzen zituzten, APIak eman zituzten, eta bot-ei urteetan funtzionatzea baimendu zuten.

Ondoren, ausaz debekatzen dituzte erabiltzaileak BERAK SORTUTAKO sisteman parte hartzeagatik.

Horri esker, edozein kontu konfiskatu dezakete edozein unetan eta edozein arrazoirengatik, "jarduera komertziala" aitzakia eroso gisa erabiliz.

  • Harrapaketa: Geroago debeku justifikazio gisa erabiltzeko bereziki sistema bat sortzea
  • Betearazpen arbitrarioa: Arau argirik gabeko epaiketa selektiboa
  • Finantza Manipulazioa: Ekosistematik etekina atera eta gero parte-hartzaileei lapurtu
  • Manipulazio juridikoa: Edozeini edonoiz aplika dakizkiokeen arau lausoak
  • Fede txarra: Guneekin publikoki lankidetzan aritzea, erabiltzaileak pribatuan debekatuz.

Evidencia

  • 2018tik aurrera lanean ari diren merkataritza-guneetako bot-ak (Steam profilen bidez egiaztagarriak)
  • Valve txapelketetako babes ofizialak (publikoki dokumentatuta)
  • Steam API dokumentazioa merkataritza-amaiera ofizialak erakusten ditu
  • Steam OAuth aplikazioen zerrendak merkatu gune nagusiak biltzen ditu
  • Ez dago abisurik merkataritza-interfazean jarduera komertzialei buruz
  • Steam Market-ek benetako diruarekin egindako transakzioak errazten ditu (% 15eko komisioa Valveri)

Jarduera komertziala debekatuta badago, zergatik egiten du Steam-ek:

✓ Horretarako azpiegitura eraiki?
✓ Zuzenean etekina atera?
✓ Babestu hori errazten duten guneak?
✓ Bot-ak 5 urte baino gehiagoz funtzionatzen utzi?
✓ APIak bereziki horretarako eman?
✓ Inoiz ez diezu erabiltzaileei horri buruz abisatzen?

Erantzuna: Nahi dutena, nahi dutenean, debekatu nahi dutelako.

VPN debekua, hipokresia eta blokeo iraunkorrak arbitrarioak

+
Estatistika Ebidentzia Betearazpen arbitrarioa

VPN "Debekua"

Steam-ek VPN erabilera debekatzen duela dio, baina haien trafiko osoaren % 20 baino gehiago VPN hornitzaileen bidez igarotzen da, eta Steam-ek trafiko hori aktiboki jarraitzen, neurtzen eta txostentzen du.

Steam-en datuetatik ateratako ebidentzia estatistikoa

Steam-en CDN estatistika ofizialak aztertu ditugu (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) eta aurkitu zuen:

Steam-en trafiko-estatistiketan ezagunak diren VPN hornitzaileak:

  • M247 Europa (AS9009) - VPN azpiegitura hornitzaile nagusia
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN eta AVAST SecureLine
  • Beste ASN zerrendatuen % 90 inguru - Sartu Surfshark, VyprVPN eta beste hornitzaile garrantzitsu batzuk

VPN trafiko osoa: Steam-en banda zabalera globalaren % 20 baino gehiago

Iturria: Steam VPN Trafikoaren Azterketa

Steam-ek VPN trafikoa aktiboki neurtzen du

Steam-en CDN azpiegitura:

  • VPN hornitzailearen arabera deskargatzeko abiadura kontrolatzen du
  • VPN ASN ezagunen trafiko-bolumena kontrolatzen du
  • VPN hornitzaileak barne hartzen dituzten estatistikak argitaratzen ditu
  • VPN konexioen errendimendua eta optimizazioa neurtzen ditu
  • EZ du VPN trafikoa blokeatzen edo mugatzen

Benetako arazoa: betearazpen selektiboa

VPNaren erabilera "debekatuta" dago Steam-ek norbait debekatzea komeni zaionean bakarrik.

  • Terabyte trafikoa VPNen bidez egunero (guztizkoaren % 20 baino gehiago)
  • Milioi bat erabiltzailek VPNak arazorik gabe erabiltzen dituzte
  • Erabiltzaile batzuei betiko debekua ezartzen zaie "VPN erabiltzeagatik"
  • Ez dago VPN bat noiz debekatu daitekeen zehazten duen arau argirik.
  • Lurrun-tasaren mugak inbentarioa kargatzea ezinezkoa egiten du VPNrik gabe eskualde batzuetan

Inbentarioaren Tasa Mugaren Tranpa

Steam-en APIaren mugak hain dira oldarkorrak, ezen inbentario handiak dituzten erabiltzaileek EZIN baitute beren inbentarioa kargatu hirugarrenen tresnak edo VPNak erabili gabe.

Honek egoera ezinezko bat sortzen du:

  • VPN bat behar duzu zure inbentarioa ikusteko (tasa-mugak direla eta)
  • VPN erabiltzea arauen aurka dago
  • VPN ez erabiltzeak zure inbentarioa erabilezin bihurtzen du
  • Steam-ek komeni zaizunean debekatzen zaitu, "VPN erabilera" argudiatuz.

Arrazoirik gabeko bloke iraunkorrak = Araua

Edozein sistema juridiko legitimotan, zigorrek denbora mugak dituzte. Steam-ek aldi baterako debekuak ematen ditu arau-hauste batzuetarako (merkataritza-etenaldiak, komunitate-debekuak), baina debeku iraunkorrek EZ dute iraungitze-datarik.

Arazo Juridikoa:

  • Joko eta elementuetarako lizentzia iraunkorra erosi duzu
  • Steam-ek ezin dizu legalki zure jabetzakoa konfiskatu prozesu egokirik gabe.
  • Ez dago frogarik gabeko zigor mugagabea onartzen duen herrialderik
  • Steam-ek epaile, epaimahai eta exekutatzaile botereak ematen dizkio bere buruari
  • Debeku askok iraungitako denborak dituzte, baina INOIZ EZ dira kentzen (manipulazio nahita)

Haurrei lapurtzea: Steam-en biktima nagusiak

Steam-ek haurrengandik etekina ateratzen du gurasoen diruarekin erositako elementuak konfiskatuz, "lapurreta" edo "iruzur" arau-hausteak salatuz, baina ez die inoiz elementurik itzultzen biktimei.

Steam-ek norbaiti azalak "lapurtzeaz" salatzen dionean:

  • Steam-ek ikertzen al du? N º.
  • Steam-ek zure aldeari kasu egiten al dio? N º.
  • Steam-ek frogak ematen al ditu? N º.
  • Steam-ek elementuak "biktimari" itzultzen al dizkio? N º.
  • Steam-ek elementuak behin betiko konfiskatzen al ditu? Bai.

Zer gertatzen da "lapurtutako" elementuekin?

Haur bat iruzur egiten badu eta azalak galtzen baditu:

1. aukera (zuzena): Steam-ek elementuak itzultzen dizkio haur biktimari
Steam-en aukera: Blokeatu elementuak betiko, elementuen arrarotasuna eta merkatu-balioa mantenduz

Steam-ek "iruzur" guztietatik etekina ateratzen du eskaintza murriztuz eta prezioak puztuz.

Biktima haurrak ez du ezer lortzen. Iruzurgileak ez du ezer lortzen. Steam-ek bakarrik irabaziak ditu.

Steam: Benetako iruzurgilea

  • Milioi bat elementu konfiskatu dituzte ustezko "lapurtutako" kontuetatik
  • Inoiz ez itzuli biktimei (eskasia artifiziala sortuz)
  • Kontabilitate publikorik ez. zenbat elementu bahitu edo nori bahitu
  • Gardentasunik ez laguntza-langileek akatsak egin ote zituzten
  • Errekurtsorik ez salaketa faltsuengatik.

Haurrak indargabeak dira

Steam-ek haurrak ditu jomugan, ezin direlako erantzun:

  • Haurrek ez dute baliabide legalik
  • Gurasoek ez dituzte jabetza digitalaren legeak ulertzen
  • Steam-eko "abokatu garestiek" familiak mehatxatzen dituzte
  • Kontsumitzaileen babesarekin harremanetan jartzen bazara, Steamek zure kontua ezabatzen du mendeku gisa
  • Steam-ek dioenez, skin-ak "baliogabeak" dira zergak saihesteko, baina erabiltzaileei debekatzen die baliogabeko elementuak "lapurtzeagatik".

Kontraesana: baliogabea ala baliotsua?

Steam-en posizioa testuinguruaren araberakoa da:

  • Zerga agintariei: "Larruak ez du benetako baliorik" (zergak saihesteko)
  • Lapurreta leporatzen zaien erabiltzaileei: "Ondasun baliotsuak lapurtu dituzu" (behin betiko debekua justifikatzeko)
  • Iruzurren biktimei: "Ez ditugu baliorik gabeko gauzak itzultzen"
  • Beren akziodunei: "Merkatuak ehunka milioi diru-sarrera sortzen ditu"

Benetako iruzurgileak babestuta daude

Benetako iruzurgileak harrapatzen direnean:

  • Steam-ek "azalak ez du baliorik" defentsarekin babesten ditu.
  • Elementuak ez dira inoiz itzultzen, iruzurgilearen "inbertsioa" babestuz.
  • Steamek ez die iruzurgileak legea betearaztekoei salatzen
  • Steam jokoen bidezko malware banaketa zigorrik gabe geratzen da
  • Steam-ek ez du inolako erantzukizunik joko kutsatu edo lapurtutako elementuengatik

Zergatik funtzionatzen du Steam-ek errespetatzen ez dituen herrialdeetan?

Steam-ek herrialde batzuetako erabiltzaileak eskubiderik ez dutela uste badu, zergatik jarduten du han eta zergatik hartzen du haien dirua?

  • Garapen bidean dauden herrialdeetako haurren Steam-en irabaziak
  • Steam-ek badaki erabiltzaile hauek ez dutela legezko errekurtsorik
  • Steam-ek nahi gabe debekatzen ditu, ezin dutela erantzun jakinda.
  • Steam-ek haien ondasunak konfiskatzen ditu inork ez dituela geldituko jakinda.

Oinarrizko galderak

Nork eman zion Steami eskubidea:

✓ Frogarik gabe salatu?
✓ Epaiketarik gabe kondenatu?
✓ Prozedura egokirik gabe konfiskatu?
✓ "Lapurtutako" ondasunetatik irabaziak?
✓ Beren burua defendatu ezin duten haurrak jomugan?
✓ Herritarrei oinarrizko eskubideak ukatzen dizkieten herrialdeetan jarduten dute?
✓ Elementuak zergak saihesteko baliorik ez dutela diote, baina debekuak justifikatzeko bezain baliotsuak direla?

Erantzuna: Ez dago autoritate legitimorik. Steam epaile, epaimahai eta exekutatzaile gisa jarduten du.

Ziberkrimena ahalbidetzea: Kontu lapurtuen merkatuetatik eta dirua zuritzetik etekina ateratzea

+
Delituen Errazpena Dirua zuritzea

Arazoaren eskala

Steam-ek ez du ezer egiten kontu lapurtuen merkatuak saihesteko edo borrokatzeko, horretarako gaitasun tekniko osoa izan arren. Zergatik? Errentagarria delako.

2024ko kontu lapurtuen estatistikak:

  • ~500,000 Steam kontu lapurtu merkatu ilunetan saldu zen 2024an bakarrik
  • %70 plataforma bakar baten bidez saldu da - Lolz.team (FSBren gainbegiratzepean Errusiak kontrolatutako itzal-foroa)
  • Steam profilaren zuzeneko estekak dituzten zerrenda publikoak - erosi aurretik ikusgai
  • Steam-en ekintzarik ez froga publikoak izan arren

Lolz.team: FSB-k babestutako merkatuak Steam-ek ez du kontuan hartzen

Lolz.team ez da "merkatu gris" bat soilik - Errusiako inteligentziak kontrolatutako operazio bat da, Steamek nahita babesten duena.

Pistola erretzailea: RKN Babesa

  • Lolz.team RKNren blokeo-zerrendan gehitu da (Errusiako estatu zentsorea)
  • Gero misteriotsuki kendu zuten - plataforma babestuta dago orain
  • Foroa guztiz 3 hizkiko agentzia batek kontrolatzen du Errusian (FSB)
  • Informazio publikoa - hau ez dago ezkutatuta edo sekretuta
  • Lurrunak begiak ixten ditu operazio kriminal erraldoi bati

Plataforma bat RKNren blokeo-zerrendatik kentzen denean, gauza bakarra esan nahi du: Errusiako inteligentziaren babesa.

Eskala Masiboa: Errusiako Merkatu Grisaren Estatistikak

2023-2024ko ikerketa-datuek Steam-en konplizitatearen irismen izugarria agerian uzten dute:

2023ko Errusiako Joko Merkatua:

  • 161 mila milioi errublo Errusiarrek bideo-jokoetan gastatutako guztira
  • 55 mila milioi errublo (~600 milioi USD) "inportazio kanal paraleloen" bidez
  • Honek barne hartzen ditu: Kontu lapurtutako erosketak, giltzak berriro saltzea, kontuen merkataritza
  • Merkatu osoaren %34 inguru "merkatu grisaren" eragiketak dira
  • Lolz.team-ek gehiengoa kudeatzen du merkatu gris honen

600 MILIOI dolarreko urteko merkatu griseko transakzioak. Steamek ez du ezer egiten.

Zergatik diren Lolz.team-en datuak "Konfidentzialak"

Lolz.team-ek ez ditu transakzioen datuak argitaratzen arrazoi oso zehatzengatik:

  • Lehiaketa: Salmenta datuek negozioaren arrakasta agerian utziko lukete (ez da litekeena - nagusi dira)
  • "Konfidentzialtasuna": Steam-en Zerbitzu Baldintzen aurkako "eremu grisean" jardutea (benetako arrazoia)
  • Legezko betebeharrik ez: Txosten-eskakizunik gabeko enpresa pribatua (aitzakia erosoa)
  • BENEKO ARRAZOIA: Datuak argitaratzeak FSBren kontrola eta Steamen konplizitatea ukaezin bihurtuko lituzke.

Steam-en nahitako itsutasuna

Urtean 600 milioi dolar baino gehiagoko merkatu grisa eta FSBk kontrolatutako merkatua irekita funtzionatzen ari direnez, Steam-en "jarduteko ezintasuna" nahitako aukera bat da.

Zer daki Steam-ek:

  • ✓ Lolz.team kontu lapurtuen merkatu nagusia da
  • ✓ Plataforma RKN blokeo-zerrendan gehitu eta gero kendu egin zen (FSB babesa)
  • ✓ ~600 milioi dolar urteko merkatu grisaren bolumena Errusian bakarrik
  • ✓ Urtean 500,000 kontu lapurtu saltzen dira
  • ✓ Steam profileko esteka zuzenak dituzten zerrenda publikoak
  • ✓ Errusiako inteligentziak kontrolatutako foroa

Steam-en ekintza: Ezer ez. Zero. Isiltasun osoa.

Steam-ek merkatu kriminalak ahalbidetzen ditu

Itzal-merkatu hauek Steam-en ezagutzarekin eta isilpeko onespenarekin funtzionatzen dute modu irekian:

  • Steam kontuen zerrendak dituzten webgune publikoak (milaka egunero)
  • Lapurtutako Steam profiletarako estekak (erosketa aurreko egiaztapena)
  • Iritziak, balorazioak, lapurtutako ondasunen fidantza zerbitzuak
  • Urteetan zehar Steam-en interferentziarik gabe funtzionatzen
  • Errusiako inteligentziaren kontrolpean dauden plataformak (Lolz.team)
  • Errusian bakarrik 600 milioi dolar baino gehiagoko urteko bolumena (mundu mailako bolumena 2-3 milioi dolar izango da ziurrenik)

Eskari handiak Steam-en konplizitatea frogatzen du

Lolz.team zerbitzuen eskaera izugarriak porrot sistemikoa erakusten du:

  • Lolz.team da CISeko merkatu handienetako bat joko kontuetarako
  • Milaka transakzio egunero -ezkutatu ezin dena
  • Steam kontuak dira produkturik onena plataforman
  • Ospe handiko sistema - saltzaileak urteak daramatzate lanean
  • Zero betearazpena funtzionamendu publikoa izan arren

Steam-ek ez du kontu lapurtuen merkatuen aurka borrokatzen. Steam DA kontu lapurtuen merkatua.

Badakite Lolz.team-i buruz. Badakite 600 milioi dolarreko merkatu grisari buruz. Badakite FSBren kontrolari buruz.

Eta ez dute ezer egiten - kontu lapurtu bakoitzak erosketa berriak eta irabazi gehiago esan nahi duelako Steamentzat.

Zergatik ez duen Steam-ek jarduten: negozio eredua

Irabazien zikloa:

1. Kontua lapurtuta → Jatorrizko jabeak joko berriak erosten ditu
2. Lapurrak kontua saltzen du → Erosleak tranpekin jolasten du
3. VAC debekua eman da → Erosleak kontu berria behar du
4. Errepikatu zikloa → Lurrunaren irabaziak urrats guztietan

Steam-ek dirua irabazten du jatorrizko biktimarekin, lapurrarekin, eroslearekin eta ordezko erosketekin.

Gelditzeko gaitasun teknikoa

Steam-ek gaitasun tekniko osoa du kontu lapurtuen merkatuei aurre egiteko, baina nahita aukeratzen du ez egitea:

1. Detekzio automatizatua

Kontu lapurtu bat saltzean ekintzen sekuentzia oso berezia da:

  • Kanpoko merkatuan partekatutako profilaren esteka (erreferentzia-datuen bidez detektagarria)
  • IP helbidearen aldaketak (hasiera herrialde/eskualde ezberdin batetik)
  • Aldaketa-eskaerak posta elektronikoz (ekintza kritikoen sekuentzia)
  • Autentifikazio-eredu ezohikoak (hainbat saiakera huts egin ondoren, gero arrakasta)
  • Berehalako zerrenda merkatu-gunean (profila publiko bihurtzen da plataforma ezagunetan)

Patroi hau oso ERRAZ da automatikoki detektatzen. Finantza-erakundeek antzeko ereduak detektatzen dituzte milisegundotan. Steamek ez du hori egiten.

2. Eskuzko bilketa eta txostenak

Zergatik ez du Steam-ek:

  • "Lapurtutako kontua salatu" botoia?
  • Kontu lapurtuen merkatuak salatzeko formulario bat?
  • Merkatu ilun ezagunen scraping automatizatua?
  • Kontu lapurtuen eraztunetan legea betearaztekoekin lankidetzan aritzea?
  • Lapurtutako kontuen berreskurapenari buruzko gardentasun publikoko txostenak?

Erantzuna: Steam-ek krimenetik etekina ateratzen duelako.

3. Plataforma itzaltzeko gaitasuna

Steam-ek erraz egin dezake:

  • Kontrolatu lapurtutako kontu publikoen zerrendak (ez daude ezkutatuta)
  • Merkatuaren eragiketen frogak bildu
  • Salatu legea betearazteko arduradunari dokumentazio osoarekin
  • Salmenta amaitu baino lehen merkatu ilunetan markatutako kontuak eten
  • Blokeatu merkatuek erabiltzen dituzten VPN irteera-nodo ezagunetatik autentifikazio-saiakerak

Steam-ek ez du horrelakorik egiten.

Steam-ek ez du inoiz phishing-aren aurka borrokatu

Phishing-a Steam-en plataformaren BARRUAN funtzionatzen du, baina Steam-ek ez du ekintza esanguratsurik egiten.

  • Steam txataren bidez partekatutako Steam saioa hasteko orrialde faltsuak (urteetan zehar)
  • Phishing bot-ek egunero milaka erabiltzaile lagun egiten dituzte (detekzio automatikorik gabe)
  • Elementu faltsuen ikuskapenekin egindako iruzurrezko merkataritza eskaintzak (oraindik funtzionatzen dute)
  • Phishing estekak dituzten profileko iruzkin gaiztoak (iragazi gabe)
  • Urteetan ezagunak diren Steam Guard saihesbide teknikak (ez dira konponduak)

Steam-en benetako interesa: dirua, ez erabiltzaileak

Steam-en lehentasuna diru-sarrerak dira, ez erabiltzaileen segurtasuna:

  • Ez dago inbertsiorik phishingaren aurkako teknologian
  • Ez dago lapurtutako kontuak berreskuratzeko talde dedikaturik
  • Ziberkrimenen ikertzaileekin lankidetzarik ez
  • Lapurreta estatistikei buruzko txosten publikorik ez
  • Ez dago kalte-ordainik Steam-en segurtasun eskasaren biktimentzat

Dirua zuritzeko azpiegitura

Steam Marketplace = Dirua Zuritzeko Paradisua

Kriminal sindikatuek Steam erabiltzen dute diru zikina zuritzeko:

Prozesua:
1. Erosi CS:GO/Dota skinak diru zikinarekin
2. Kontu anitzen bidez negoziatu (nahasmendua)
3. Saldu merkatu legitimo batean "diru garbiaren" truke
4. Lurrunak % 15eko murrizketa hartzen du eta beste aldera begiratzen du

Steam-ek dirua zuritzeko transakzio guztietatik etekina ateratzen du, zerga agintariei "larruazalek ez dutela baliorik" aldarrikatzen dien bitartean.

Profil Izenak Botnet Agindu eta Kontrol gisa

Steam profilak botnet eta malwareentzako komunikazio backend gisa erabiltzen dira:

  • Profil-izenek komandoak kodetzen dituzte (C&C azpiegitura)
  • Profilaren deskribapenek datu enkriptatuak dituzte (komunikazio hila)
  • Datuen erauzketarako erabilitako iruzkinen atalak
  • Ziberkriminalentzako azpiegitura doakoa, anonimoa eta globala
  • Steam-ek ez du erabilera hau kontrolatzen edo detektatzen

Malwarearen banaketa Steam bidez

Steam malwarearen hedapenerako bektore nagusi bihurtu da:

  • Steam Workshop-eko joko mod gaiztoak (egiaztatu gabe)
  • Steam Cloud-erako gordetako fitxategi kutsatuak (eskaneatu gabe)
  • Hirugarrenen joko-giltzak arriskuan jarrita (Steam inbentarioaren bidez saltzen dira)
  • Txertatutako ustiapenak dituzten pantaila-argazki gaiztoak (irudi-analizatzailearen ahultasunak)
  • Malwarearekin lotura duten joko-iragarpen faltsuak

Steam-ek EZ DU inolako erantzukizunik erabiltzaileak Steam plataformaren bidez kutsatzen direnean.

Oinarrizko Kontraesana

Steam-en erreklamazioak:

✓ "Kontuaren segurtasunaz arduratzen gara"

✓ "Iruzurraren eta lapurretaren aurka borrokatzen dugu"

✓ "Erabiltzaileen segurtasuna da gure lehentasuna"


Errealitatea:

✗ 500,000 kontu lapurtu urtean (neurririk ez)

✗ Merkatu ilunak ireki funtzionatzen dute (baztertuta)

✗ Steam barruan phishing-a (ez da eragotzi)

✗ Dirua zuritzea larruen bidez (% 15eko irabazia)

✗ Malware banaketa (ez da erantzukizunik)

Erantzunak Eskatzen Dituzten Galderak

Zergatik ez du Steam-ek:

✓ Publikoan zerrendatutako lapurtutako kontuak kontrolatzen dituzu?
✓ "Lapurtutako kontua salatu" funtzioa eskaintzen al dute?
✓ Lapurreta-ereduen detekzio automatikoa ezarri?
✓ Merkatu kriminalak legea betearazteko agintariei salatu?
✓ Beren plataforman gertatzen den phishing-aren aurka borrokatzen dute?
✓ Steam bidez banatzen den malwarearen erantzukizuna hartu?
✓ Dirua zuritzeko erabiltzen diren kontuak itxi?
✓ Profil-izenak botnet C&C gisa erabiltzea eragotzi?

Erantzuna: Delitua Steamentzat errentagarria delako.

Kontu lapurtu bakoitza → erosketa berriak → irabazi gehiago
Zuritutako dolar bakoitza → % 15eko komisioa → irabazi gehiago
Erabiltzaile konprometitu bakoitza → ordezko jokoak → irabazi gehiago
  • Kontu lapurtuen merkatuetarako esteka publikoak (urteak daramatzate irekian lanean)
  • Merkatu ilunaren operadoreen estatistikak (500K+ kontu/urtean)
  • Detekzio-ereduen analisi teknikoa (trivially inplementagarria)
  • Hilabeteetan zehar lanean aritu diren phishing bot-en adibideak (ekintzarik gabe)
  • C&C azpiegitura gisa erabilitako profilen dokumentazioa
  • Steam Workshop-en bidez banatutako malware laginak
  • Dirua zuritzeko transakzio ereduak (larruazaleko salerosketak)

Inplikazio juridikoak

Steam-en nahitako ekintzarik ezak konplize bihurtzen ditu:

  • Lapurreta erraztea (nahita lapurtutako ondasunen merkatuak alde batera utzita)
  • Dirua zuritzea (azpiegiturak eskaintzea eta horretatik etekina ateratzea)
  • Ziberkrimen antolatua (azpiegitura kriminala ahalbidetuz)
  • Malware banaketa (infekzio bektoreetarako erabiltzen den plataforma)
  • Justiziaren oztopoa (ikerketekin lankidetzan aritzeari uko eginez)

Steam ez da ziberkrimenaren biktima. Steam parte-hartzaile aktibo, borondatezko eta irabazi-asmoz beteriko pertsona da.

Joko-hipokresia: Haurren jokotik etekina ateratzea, baina, aldi berean, horren aurka borrokatzen ari zarela aldarrikatzea

+
Haurren esplotazioa Erraztasun aktiboa

"Jokoaren aurkako borrokaren" mitoa

Steam-ek jokoaren aurka borrokatzen duela itxuratzen du, haurrei zuzendutako joko-eragiketa masiboak aktiboki ahalbidetzen, etekinak lortzen eta babesten dituen bitartean.

csgofast adibidea: Hipokresia kasu-azterketa bat

csgofast Valve-ren aurkako hainbat auzi eta ekintza legaletan parte hartu du. Kasu guztietan, Valve-k jokoaren aurka borrokatzen ari direla eta erantzukizuna ukatzen dutela dio.

Pistola erretzailearen frogak:

  • Bisitatu csgofast-en webgunea orain bertan - Steam OAuth baimena ikusiko duzu
  • Domeinuaren erregistroa egiaztatu: Steam baimena 2021etik aktibo
  • 4 urte baino gehiagoko lankidetza aktiboa - auzi guztietan zehar
  • Valve-k erreferentzia-domeinua ikus dezake OAuth eskaera goiburu guztietan
  • Valve-k saio-hasiera guztiak onartzen ditu beren OAuth sistemaren bidez

Honela "borrokatzen" du Steamek jokoaren aurka - kasino guneetarako autentifikazio azpiegitura aktiboa eskainiz.

Errealitate teknikoa: Steam-ek badaki eta onartzen du

Erabiltzaile batek csgofast-en (edo edozein joko-gunetan) Steam OAuth erabiliz saioa hasten duen bakoitzean:

  • Eskaera Steam-en baimen-zerbitzarietatik igarotzen da
  • Lurrunak jasotzen du erreferentzia-goiburua joko-gunearen domeinua erakusten
  • Steam-ek OAuth aplikazioaren izena eta helburua ikus ditzake
  • Steam-ek baimena onartzen du
  • Steam-ek erabiltzaileen profilaren datuak ematen dizkio joko-guneari

Steam-ek denbora errealeko ikusgarritasuna du joko-gune guztietako saio-hasieran. Berehala blokeatu lezakete. Ez dute hori egitea erabaki.

Steam Inbentario Laguntzailea: Kasinoko Iragarkiak Steam Interfazean

Steam Inventory Helper arakatzailearen luzapena csgofast-ena da eta kasinoko iragarkiak zuzenean Steam-en interfazean erakusten ditu.

Funtzionamendua:

    • Erabiltzaileek Steam Inventory Helper instalatzen dute (milioi erabiltzaile) Steam elementuak kudeatzeko
    • Luzapena Steam webgunearen barruan exekutatzen da erabiltzaileen datuetarako sarbide osoa duena
    • Kasinoko iragarkiak agertzen dira zuzenean Steam inbentario interfazean
    • Haurrek jokoen iragarkiak ikusten dituzte beren Steam elementuak arakatzen ari diren bitartean
    • Klik bakarrarekin csgofast-era birbideratu Steam-en barruan

csgofast-ena den luzapena. Urteak daramatza martxan. Milioi bat deskarga. Steam-en ekintzarik ez.

Haurrak: Helburu nagusia

Haurrak dira joko-mendekotasunaren aurrean publiko zaurgarriena. Steam-ek badaki hori eta ez du ezer egiten.

  • CS:GO eta Dota 2-k milioika jokalari adingabe dituzte
  • Haurrek gurasoen ordainketa-metodoetarako sarbidea dute
  • Joko-guneek ez dute benetako adinaren egiaztapenik
  • Haurrentzat, larruazaleko jokoak benetako kasinoak baino "seguruagoak" dirudite
  • Menpekotasun-ereduak goiz sortzen dira eta bizitza osorako irauten dute

Nola funtzionatzen duten joko-guneek (Steam-en bedeinkapenarekin)

Prozesua:

  • Erabiltzaileak Steam OAuth bidez saioa hasten du (Steam-ek onartu eta autentifikatzen du)
  • Erabiltzaileak azalak gordailatzen ditu (Steam-en merkataritza APIa erabiliz)
  • Erabiltzaileak apustuak egiten ditu (denboraren % 95ean galtzen du - etxearen abantaila)
  • Erabiltzaileak dena galtzen du (azal gehiago erosten ditu Steam Market-etik)
  • Steam-ek irabaziak lortzen ditu: OAuth autentifikazioa, APIaren erabilera, merkatuko tasak (% 15), azal berrien erosketak

Botak debekatzen direnean: Steam aberatsagoa bihurtzen da

Steam-ek azkenean joko-bot-ak debekatzen dituenean (presio legal handiagatik), hona hemen benetan gertatzen dena:

Iruzurra:

  • Erabiltzaileek azalak bot kontuetan gordeta dituzte
  • Steam-ek bot-ak debekatu ditu (barruko larru guztiak konfiskatuz)
  • Erabiltzaileek gordailuak galtzen dituzte (ezin da erretiratu)
  • Lurrunak azala mantentzen du (merkatuko eskaintza murriztea)
  • Larruazalaren prezioak igotzen dira (eskasia artifizialaren ondorioz)
  • Steam-ek bikoiztu egiten du irabazia: konfiskatutako elementuak + prezio altuagoak

Auzitegian, Steamek debeku horietatik "galerak" izan dituela dio, baina erabiltzaileek galdu egin dute, Steamek irabazi egin du.

Lege Antzokia: Valve-ren Auzitegi Estrategia

Jokoei buruzko auzietan, Valve-ren defentsa hau da:

  • "Gu ere biktimak gara" (transakzio guztietatik etekina ateratzen dugun bitartean)
  • "Ez ditugu hirugarrenen guneak kontrolatzen" (OAuth eta API sarbidea eskaintzen dugun bitartean)
  • "Azalek ez dute benetako baliorik" (merkatuak ehunka milioi sortzen dituen bitartean)
  • "Joko-botak debekatzen ditugu" (urte askotako funtzionamenduaren ondoren eta presio legalaren pean bakarrik)
  • "Konfiskatutako azalengatik dirua galdu genuen" (erabiltzaileek galdu egin zuten, Steamek eskasiaz etekina atera zuen)

Emaitza: Valvek beti irabazten du. Jokoak jarraitzen du. Haurrek galtzen jarraitzen dute.

Zergatik ez duen Steam-ek jokoaren aurka borrokatzen

Jokoak izugarri errentagarriak dira Steamentzat:

  • Merkatuko tasak: Larruazaleko transakzio guztien % 15
  • Negoziazio-bolumenaren igoera: Jokoak larruazal-salerosketa masiboa bultzatzen du
  • Erosketa berriak: Jokalari galtzaileek larru gehiago erosten dituzte
  • Elementu eskasia: Konfiskatutako larruek prezioak igotzen dituzte
  • Erabiltzaileen konpromisoa: Jokoek erabiltzaileak plataforman mantentzen dituzte
  • API lizentziak: Hirugarrenen guneek sarbidea ordaintzen dute

Steam-ek milioika irabazten ditu jokoetatik. Zergatik geldituko lukete?

Nolakoa izango litzateke benetako "jokoen aurkako borroka" bat

Steam-ek benetan jokoa utzi nahi izango balu, hau egingo luke:

  • OAuth baimena ezeztatu joko-gune ezagun guztientzat (berehalako konponketa)
  • Blokeatu joko-guneen erreferentziak API mailan.
  • Joko-botak detektatu eta debekatu automatikoki (ereduen ezagutza)
  • Adinaren egiaztapena ezartzea merkataritzarako eta merkaturako
  • Blokeko Steam Inbentario Laguntzailea edo kasinoko iragarkiak kentzeko eskaera
  • Desgaitu kontuetarako merkataritza joko-jardueragatik salatua
  • Joko-eragiketen berri eman legea betearazteari
  • Konfiskatutako larruak itzuli erabiltzaileei, ez gorde

Steam-ek EZ du horrelakorik egiten. Jokoetatik etekina ateratzen dutelako.

Erreferentziaren goiburuaren froga

Steam-ek ezagutzen eta onartzen dituen froga teknikoak:

OAuth eskaera bakoitzak honako hauek ditu:

Erreferentea: https://csgofast.com/login

Jatorria: https://csgofast.com

Erabiltzaile-agentea: [arakatzailearen informazioa]

Steam-ek datu hauek jasotzen ditu. Steam-ek "csgofast.com" ikusten du eskaera guztietan. Hala ere, Steam-ek onartzen du.

Joko-eragiketen kronograma

  • -2013 2015: Skin jokoa sortzen da, Steam-ek merkatuko tasen etekina ateratzen du
  • 2016: Komunikabideek adingabeen joko-jokoak salatzen dituzte, Valvek eten eta desista agindu du (baina OAuth aktibo mantentzen du)
  • -2017 2020: Hainbat auzi, Valve-k uko egiten dio erantzukizunari (jokoak jarraitzen duen bitartean)
  • 2021: csgofast OAuth oraindik aktibo (domeinu erregistroaren bidez egiaztatuta)
  • -2022 2025: Jokoak inoizko mailarik altuena lortu du (Valve-k "borrokatzen" duela dioen arren)
  • 2025 (gaur egun): csgofast OAuth-ek oraindik funtzionatzen du, Steam Inventory Helper-ek kasinoko iragarkiak erakusten dizkie haurrei
  • Valve jokoaren aurka borrokatzen ari bada, zergatik:

    ✓ csgofast OAuth aktibo al dago oraindik 2021etik?
    ✓ Steam Inventory Helper-ek kasinoko iragarkiak erakusten al dizkie haurrei?
    ✓ Steam-ek joko-guneen autentifikazioa denbora errealean onartzen al du?
    ✓ Steam-ek erreferentzia-goiburuak ikus ditzake baina ez du ezer egiten?
    ✓ Joko-bot-ek urteak daramatzate edozein ekintza egin aurretik?
    ✓ Steam-ek konfiskatutako azalak itzuli beharrean gordetzen al ditu?
    ✓ Valve-ren auziak gorabehera, jokoa urtero handitu al da?
    ✓ Steam-ek irabaziak al ditu jokoetan oinarritutako merkataritzan merkatuko tasetatik?

    Erantzuna: Valve ez dago jokoaren aurka borrokan. Valve jokoaren industria DA.

    Azpiegitura eraiki zuten. Saio-hasiera guztiak onartzen dituzte. Galera guztietatik etekina ateratzen dute.
    Haurrak erasotzen dituzte. Borrokatzen ari direla itxuratzen dute. Dirua zenbatzen dute.
    • Zuzeneko egiaztapena: Bisitatu csgofast.com eta egiaztatu Steam OAuth (oraintxe bertan aktibo)
    • Steam inbentarioaren laguntzailea: Instalatu luzapena eta ikusi kasinoko iragarkiak (csgofast-ena)
    • Domeinuaren erregistroa: OAuth baimena 2021etik (erregistro publikoa)
    • Auzitegiko dokumentuak: Valve-ren testigantza kontraesankorra joko-auzietan
    • Analisi teknikoa: Steam-en ezagutza frogatzen duten erreferentzia-buruko datuak
    • Denbora-lerroaren dokumentazioa: Jokoen hazkundea Valve-ren "ahaleginen" gainetik
    • Azterketa finantzarioa: Steam-en irabaziak joko-ekosistematik

    Ondorio legal eta moralak

    Steam-en ekintzek honako hauek osatzen dituzte:

    • Haurren esplotazioa: Adingabeei zuzendutako jokoak gaitzea
    • Iruzurra: Jokoari aurre egiten diotela aldarrikatzea, baina bertatik etekina ateratzen dutela
    • Perjurio arriskua: Auzietan testigantza kontrajarriak
    • Estafa potentziala: Joko-azpiegiturak ustiatzea, parte hartzea ukatuz
    • Arau-hausteak: Lizentziarik gabeko joko-jarduerak erraztea hainbat jurisdikziotan
    Steam-ek ez du jokoaren aurka borrokatzen. Steam jokoa DA.

    Eraiki zuten. Irabaziak ateratzen dizkiote. Babestu egiten dute. Haurrak erabiltzen dituzte jomugan.

    Eta harrapatzen dituztenean, auzitegian gezurra esaten dute, erabiltzaileen ondasunak konfiskatzen dituzte eta lanean jarraitzen dute.

    Hau ez da arduragabekeria. Haurren esplotazio nahita eta kalkulatua da, irabazi asmoz.

Errusia eta Txina arteko harreman berezia: zigorren ihesa eta lankidetza autoritarioa

+
OFAC arau-hausteak Segurtasun Nazionaleko Mehatxua

Orokorra: AEBetako enpresa batek erregimen autoritarioei zerbitzatzen die

Valve Corporation, AEBetan egoitza duen enpresa batek, harreman bereziak ditu Errusiarekin eta Txinarekin, eta harreman horiek lehenesten dituzte irabaziak AEBetako segurtasun nazionalaren, zigorren betetzearen eta legezko betebeharren gainetik.

Oinarrizko kontraesana: "Pixelek ez dute baliorik"

Balbularen posizioa elementuaren balioari dagokionez galdetzen ari denaren araberakoa da:

Balioari buruzko estandar bikoitza:

  • AEBetako zerga agintariei: "Azalak pixel baliogabeak dira, ez jabetza, ez alokairua - Steamek asmatutako eskubide irudizko bat besterik ez"
  • Txinako agintariei: "1.7 MILIOI dolarreko dirua zuritzeagatik kontu bat debekatu dugu"
  • Lapurreta leporatzen zaien erabiltzaileei: "Ondasun baliotsuak lapurtu dituzu - betiko debekua"
  • Akziodunei: "Merkatuak ehunka milioi diru-sarrera sortzen ditu"

Beraz, zer da, Valve? Baliorik gabeko pixelak ala 1.7 milioi dolarreko aktiboak? Ezin dituzu biak izan.

1. Lankidetza opakoa erregimen autoritarioekin

Roskomnadzor-ekin (RKN) lankidetza

Valve-k Errusiako estatuaren zentsura eskaerak gardentasun publikorik gabe betetzeko historia dokumentatua du.

  • Errusiako estatu-komunikabideek (Interfax, TASS) jakinarazi dute Balbula kendu dutela. 260 material eta 11 web orrialde baino gehiago Roskomnadzorren eskariz
  • Ez dago gardentasunik kendu den edukiari edo zergatik.
  • Zentsura autoritarioaren eskakizunen berehalako betetzea
  • Ukrainako gerrari buruzko egia zentsuratzen duen estatu agentziarekin lankidetza

Froga iturriak:

Moskuko Aldizkaria: Steam-ek Errusian debekatutako edukia kentzen du

The Kyiv Independent egunkaria: Steam joko plataformak Errusian debekatutako edukia kentzeko konpromisoa hartu du

Operazio sekretuak Txinan: "胖胖King" kasua

Valve-k publikoki dio ez duela gobernuaren eskaeretarako kanal ofizialik, baina kasu garrantzitsuek frogatzen dute linea zuzen eta sekretu bat dagoela.

Kasu praktikoa: "胖胖King" (Fat Fat King)

  • Txinako erabiltzaile baten kontua blokeatuta balioa duten elementuak dituena MILIOI 1 USD baino gehiago
  • Txinako agintariek jomugan dutela uste da "dirua zuritzeagatik"
  • Ez dago gobernuaren eskaera-kanal ofizialik (Valve-ren arabera)
  • Hala ere, kontua berehala blokeatu zuten - lankidetza sekretua frogatzea
  • Valve-k 1.7 milioi dolarreko balioa onartu du Txinako gobernuari AEBetako zerga agintariei "pixelek ez dute baliorik" esanez

Galdera: Kanal ofizialik ez badago, nola lortu zuten Txinako agintariek Valve milioi bat dolar baino gehiagoko kontu bat blokeatzea?

Dexerto: CS:GO merkataria debekatu dute milioi bat dolar baino gehiagoko skinekin

Kiroldegia: CS:GO merkataria milioi bat dolarreko skinekin kanporatu dute

2. Zigorrak saihesteko eta dirua zuritzeko erraztasuna

Valve-k elementuen balioari buruz nahita duen anbiguotasunak ingurune aproposa sortzen du finantzaketa legez kanpokoarentzat eta zigorrak saihesteko.

Nola ahalbidetzen duen Steam-ek zigorrak saihestea

  • Balio handiko elementu digitalak aberastasuna mugak zeharkatu ditzake (Milioi bat dolar baino gehiagoko kontuek frogatuta)
  • Baimendutako jurisdikzioetako erakundeak (Errusia, Iran, Ipar Korea) Steam Market erabil dezakete funtsak mugitzeko
  • Diru zikinarekin gauzak erosi → Negoziatu hainbat konturen bidez → Saldu moneta garbi baten truke
  • Ez dago KYC (Ezagutu Zure Bezeroa) eskakizunik Steam merkatuan
  • Dirua zuritzearen aurkako kontrolik ez mila milioi dolarreko ekonomia izan arren

Valve-k badaki baina ez du ezer egiten

Valve-ren laguntza-zerbitzutik baieztatu dugu: "Iruzurrezko elementuen erosketak/salmentak Steam-en debekua ekarriko du".

Honek frogatzen du:

  • Balbula da jakitun iruzurrezko transakzioen
  • Balbula monitoreak transakzio hauek
  • Balbula ez du heltzen dirua zuritzeko arrisku sistemikoa
  • Balbula & Ez ikusi zigorrak saihesteko potentziala

3. Zigortutako Errusian finantza-eragiketak jarraituak

Valve-k Errusian operazio osoak egiten jarraitzen du, Errusiako gobernuari zergak ordainduz eta gerra krimenetan parte hartzen duen erregimen zigortu bat zuzenean finantzatuz.

Egitateak:

  • Valve-k diru-sarrera handiak sortzen ditu Errusiako merkatutik (milioi erabiltzaile)
  • Errusiako legeak zergak ordaintzea eskatzen du Errusiako gobernuari.
  • Valve-ren zerga-ordainketak Putinen gerra makina zuzenean finantzatu
  • OFAC FAQ 1118 baieztatzen du Errusiako gobernuari zergak ordaintzeko lizentzia bereziak behar dira
  • Balbulak gardentasunik gabe funtzionatzen du zigorren betetzeari buruz

OFACen gidalerroak:

OFACen maiz egiten diren galderak 1118: Errusiako gobernuari zergak ordaintzeko lizentziak behar dira

Galdera: Valve-k OFAC lizentzia du? Ez bada, zigorrak urratzen ari dira?

4. Errusiar eraso eta propagandaren aldeko isilpeko laguntza

Errusiak Ukraina inbaditu zuenetik, Valve-k isiltasun nabarmena mantendu du, gerraren aldeko propaganda bere plataforman loratzen utziz.

  • Adierazpenik ez Errusiako inbasioa gaitzestea
  • Murrizketarik ez. Errusiako operazioen.
  • Lankidetza jarraitzen du Roskomnadzorrekin
  • Ugalketa ahalbidetzen du. Errusiako propaganda nazionalistaren
  • Errusiako estatu-ikurrak dituzten profileko elementuak mundu osoan eskuragarri
  • Gerraren aldeko edukia moderatu gabe

Froga iturria:

Demokrazia eta Zuzenbide Estatuaren Zentroa (CEDEM): Errusiako propaganda Steam plataforman

Ikerketa batek Errusiako propaganda militarra eta gorrotoa pizten duten diskurtsoak dokumentatzen ditu Steam-en, eta plataformaren komunitate-arauak eraginkorrak ez direla adierazi du.

5. Zigorrak saihestea plataformako hutsuneen bidez

Eskualdeko prezioen anomalia: Errusia eskualderik merkeena da

Errusiak ditu eskualdeko prezio baxuenak mundu osoan - askotan AEB edo Europa baino % 200-500 merkeagoak -, eta horrek pizgarri handia sortzen du zigorrak saihesteko.

Prezioen iruzurra:

  • Steam-en prezioen gomendioak 2022tik aurrera inoiz eguneratu ez diren
  • Errusia eskualderik merkeena izaten jarraitzen du zigorrak eta gerra gorabehera
  • Jokoek % 200-500 gutxiago balio dute Errusian AEB/Europan baino
  • Pizgarri ekonomikoak sortzen ditu mundu osoko erabiltzaileek kokapena faltsutzeko
  • Zigortutako erakundeek eros dezakete deskontu handiarekin.

Adibidea: 60 USDko jokoa AEBn → 12-20 USD Errusian (joko bera, % 70eko deskontua)

VK Play Media-ren analisia (errusieraz): Steam-eko eskualdeko prezioak 2022ko datuetan oinarrituta kalkulatzen dira oraindik

Eskualde Aldaketa Mekanismo Erraza

Valve-k dendaren eskualdea aldatzea oso erraza egiten du, zigorrak saihestea ahalbidetuz:

  • Konektatu VPNra nahi den eskualdean
  • Erosketa txiki bat egin eskualde horretako ordainketa-metodoarekin
  • Eskualdea betiko aldatu da - eskualdeko prezioetarako sarbidea
  • Egiaztapenik ez benetako bizilekuaren
  • Ireki dokumentatuta gidetan eta tutorialetan

Ziberberrien Gida: Nola aldatu eskualdea Steam-en (VPN batekin)

Gida publikoek azaltzen dute nola ustiatu zirrikitu hau, ezaguna dela frogatuz.

6. Arau bikoitz gorena: epaitegietarako sarbidea

Errusiako erabiltzaileek justiziarako sarbide erraza eta merkea dute. Beste guztiak AEBetako arbitraje federal garesti baten menpe geratzen dira.

Errusiar erabiltzaileentzat:

  • ✓ Helegitea jarri daiteke edozein tokiko Errusiako auzitegi - eskualdeko auzitegi txikiak ere
  • Kostu juridiko merkeak (normalean 500 dolar baino gutxiago)
  • Bereizmen azkarra (asteetatik hilabeteetara)
  • Arrakasta tasa altua Errusiako auzitegiek Steam-i kontuak leheneratzeko agindua ematen diote ohikoa da.
  • Ez da abokatu garestirik behar

AEB/Europako erabiltzaileentzat:

  • ✗ Erabili behar da Washington estatuko arbitrajea edo auzitegi federala
  • Gutxienez 100,000 $ baino gehiagoko kostu legalak
  • Urtebete baino gehiagoko itxaronaldia
  • Nahitaezko arbitraje klausula talde-ekintzak eragozten ditu
  • Valve-ren abokatu garestiak banakako demandatzaileak zapaldu

AEBetako enpresa batek errusiar erabiltzaileei estatubatuar herritarrei baino eskubide legal hobeak ematen dizkie. Hori barneratu dezagun.

7. Valve-ren isiltasuna Ukrainako gerrari buruz

Beste joko-enpresa batzuek Errusiaren erasoa gaitzetsi zuten, eragiketak murriztu zituzten, Ukrainari dohaintzak egin zizkioten. Valvek EZER EZ zuen egin.

Beste enpresek egin zutena:

  • CD Projekt Red (Poloniera): Errusian eta Bielorrusian salmentak eten ziren, laguntza humanitariorako eman ziren
  • Joko epikoak: Errusiarekin merkataritza eten eta 144 milioi dolar eman zizkioten Ukrainari laguntza emateko
  • Microsoft/Xbox: Errusian salmenta berriak eten dira
  • Nintendo: Errusian salmenta digitalak eten dira
  • EA: Errusiako taldeak FIFAtik kendu, salmentak eten

Zer egin zuen Valve-k:

  • Ezer ez. Isiltasun osoa.
  • Operazio osoak jarraitzen du
  • Prezio baxuenak mantendu dira Errusiako merkaturako.
  • RKNrekin lankidetzan handitu
  • Zerga-ordainketak jarraitzen dute Putinen gerra finantzatzea
  • Ez da dohaintzarik Ukrainari
  • Babes adierazpenik ez

Erantzunak behar dituzten oinarrizko galderak

Zergatik egiten du Valve-k:

✓ Esan AEBetako zerga-agintariei "larruak ez du balio", baina esan Txinari "1.7 milioi dolarreko aktiboak debekatu ditugu"?
✓ Errusiako zentsura (RKN) bete baina GDPR eskaerak alde batera utzi?
✓ Errusiar erabiltzaileei prezio merkeak eta sarbide legal erraza eman, baina estatubatuarrei % 500 gehiago kobratu errekurtsorik gabe?
✓ Putinen gobernuari zergak ordaintzen jarraitu AEBek zigorrak ezartzen dituzten bitartean?
✓ Txinako agintarientzako "kanal sekretu" bat baduzu, baina prozesu ofizialik ez dagoela diozu?
✓ Eskualdeko prezioen ihesbideen bidez zigorrak saihestea baimendu?
✓ Ukrainari buruzko isiltasuna mantendu beste joko-enpresek jarrera hartu duten bitartean?
✓ Errusiako propaganda baimendu baina gerraren aurkako edukia zentsuratu?

Erantzuna: Valve-k irabaziak lehenesten dituelako AEBetako legearen, segurtasun nazionalaren eta oinarrizko giza duintasunaren gainetik.

Erregimen autoritarioei zerbitzatzen diete. Zigorrak saihesten dituzte. Gerra krimenak finantzatzen dituzte.
Eta hori guztia AEBetako legearen babespean biltzen diren bitartean egiten dute.

Ebidentziaren laburpena eta iturriak

A eranskina: Roskomnadzorren lankidetza

    B eranskina: Txinako eragiketak eta "胖胖King" kasua

    C eranskina: Zerga-ordainketak eta OFAC betetzea

    D eranskina: Errusiako propaganda plataforman

    E eranskina: Eskualdeko prezioen ustiapena

    F eranskina: Eskualde aldaketaren zirrikitua

    AEBetako agintarientzako ondorio legalak

    Valve-ren jarduerek honako hauen urraketa posibleak izan daitezke:

    • OFACen zigorrak: Errusiako gobernuari zergak ordaintzea lizentzia egokirik gabe
    • Esportazio Kontrolerako Legeak: Ziurtatutako erakundeek AEBetako teknologiarako sarbidea erraztea
    • Dirua zuritzearen aurkako legeak: Milioi askoko merkatua kudeatzen AML kontrolik gabe
    • FARA (Atzerriko Agenteen Erregistro Legea): Errusiako estatu agentziekin lankidetza
    • Baloreen Legea: Akziodunak engainatzea zigorren eraginpean egoteari buruz
    • Zerga-iruzurra: Milioi bat dolar baino gehiagoko trukeak errazten dituzten bitartean, skin-ak "baliogabeak" direla aldarrikatzea

    Ikerketa Federalerako Deia

    Ikerketa formalki eskatzen dugu honen bidez:

      • AEBetako Ogasunaren OFAC - Zigorrak betetzearen arau-hausteak
      • AEBetako Justizia Saila - Dirua zuritzea erraztea
      • FBIren Kontrainteligentzia - Atzerriko inteligentzia zerbitzuekin lankidetza
      • SEC - Inbertitzaileei eta zerga agintariei egindako adierazpen engainagarriak
      • IRS - Zerga-iruzurra aktiboen balorazio-manipulazioaren bidez
      • Kongresuko Batzordeak - Zigortutako erregimenei laguntzen dieten AEBetako enpresaren gainbegiratzea
      Valve Corporation AEBetako enpresa bat da, erregimen autoritarioei Amerikari baino hobeto zerbitzatzen diena.

      Errusiako zentsurarekin lankidetzan aritzen dira. Txinako zaintza ahalbidetzen dute. AEBetako zigorrei ihes egiten diete. Putinen gerra makina finantzatzen dute. Errusiako herritarrei estatubatuarrei baino eskubide gehiago ematen dizkiete.

      Hau ez da soilik enpresen gutizia. Hau AEBetako segurtasun nazionalaren mehatxua da.

Haurren Arriskua: Zero Eduki Moderazioa eta Adingabeei Drogen Salmenta

+
Haurren Segurtasun Krisia

Orokorra: Steam harraparientzako ehiza-lekua da

Steam-ek ZERO eduki moderazio du, ez du NSFW iragazkirik egiten, eta drogak haurrei saltzea baimentzen die tokiko txat geografikoetan. Plataforma honek milioika adingabe arriskuan jartzen ditu egunero.

Droga Salmentak Tokiko Geo-Oinarritutako Txatetan

Dota 2-n eta beste Steam joko batzuetan, tokiko txat geografikoak (hiriaren/eskualdearen arabera) droga-merkatu bihurtu dira:

Drogen salmentaren arazoa:

  • Hiri/eskualdeka antolatutako tokiko txatak Dota 2-n eta beste joko batzuetan
  • Testu edukia guztiz moderatu gabe - inolako iragazketarik gabe
  • Drogen salmentarako iragarkiak normalizatu egin dira
  • Denda zuzeneko publizitatea harremanetarako informazioarekin
  • 5 urte baino gehiagoz lanean eskualde geografiko desberdinetan zehar
  • CIS herrialdeetan baieztatuta - litekeena da mundu mailan gertatzea
  • 13 urteko haurrak droga merkatuetan eraginpean

Steam-ek azpiegitura eskaintzen die droga-trafikatzaileei haurrengana iristeko. Hau ez da arduragabekeria - hau erraztea da.

5+ urte ekintzarik gabe

Hau ez da arazo berria. Steam-eko tokiko txatetan droga-salmentak 5 urte baino gehiagoz dokumentatu dira:

  • Hainbat eskualde geografiko kaltetu dira
  • Erabiltzaileen milaka txosten (baztertuak)
  • Saltzaile berdinek urteak daramatzate debekurik gabe lanean
  • Erraza da detektatzea oinarrizko gako-hitzak iragaztearekin (Steam-ek ez du hori egiten)
  • Patroien ezagutzak saltzaileak berehala identifikatuko lituzke (Steam-ek ez du inplementatzen)

NSFW iragazketarik eza osoa

Steam-ek EZ du oinarrizko edukien iragazketarik - ezta 13+-ko sailkapena duten plataforma batean NSFW irudien detekzioa ere.

Zer baimentzen du Steam-ek:

  • Edonork bidal dezake edozer edonori (haurrak barne)
  • Edonork idatz dezake edozer edonori (gako-hitzak iragazkirik gabe)
  • NSFW irudiak zuzenean adingabeei bidalia (ez da detektatu)
  • Eduki sexual esplizitua mezuetan (iragazkirik gabe)
  • Apainketa-mezuak (eredurik ez da detektatzen)
  • Harraparien kontratazioa (esku-hartzerik gabe)

Steam-en jarrera: "Hau ez da Steam-en kezka - gurasoen erantzukizuna da".

Steam-ek ez du bullying-a, jazarpena, doxxing-a edo swatting-a borrokatzen.

Steam-ek ZERO babes eskaintzen du jazarpenaren, jazarpenaren, doxxing-aren (informazio pribatua argitaratzearen) edo swatting mehatxuen aurka - guztiak plataforman oso hedatuta daude.

Zer baztertzen du Steam-ek:

  • Jazarpen eta jazarpen kanpainak - esku-hartzerik ez
  • Doxxing-a (argitalpen helbideak, telefono zenbakiak, datu pertsonalak) - iragazi gabe
  • Mehatxu zapaltzaileak (biktimaren helbidera egindako larrialdi-dei faltsuak) - poliziari ez zaio jakinarazi
  • IP erregistratzaileen estekak - iragazi edo blokeatu gabe (erabiltzaileak agerian)
  • IP helbideen ihesak - Steam-ek ez ditu erabiltzaileen IPak esposiziotik babesten
  • Jarritako datu pertsonalak eragile gaiztoek eginda - babesik gabe
  • Esplotazio mehatxuak - gaizkileek datuak filtratu egiten dituzte xantaia egiteko
  • Mehatxu fisikoak informazio faltsutuan oinarrituta - baztertua

Steam-ek azpiegitura eskaintzen die gaizkileei erabiltzaileen datuak bildu eta biktimen aurka erabiltzeko, haurrak barne.

IP erregistratzaileak: jazarpenerako eta okerragorako tresna bat

IP erregistratzaileen estekak asko partekatzen dira Steam-en erabiltzaileen kokapenak agerian uzteko:

  • Erabiltzaile gaiztoek IP erregistroen estekak bidaltzen dituzte (Grabify, IP Logger, etab.) mezuetan eta profiletan
  • Biktimek estekak klikatzen dituzte - haien IP helbidea eta gutxi gorabeherako kokapena agerian utzita
  • Erasotzaileek datu hauek erabiltzen dituzte doxxing, swatting, mehatxu fisiko eta jazarpenagatik
  • Steam-ek EZ ditu esteka hauek iragazten apur bat detektagarria izan arren
  • Steam-ek EZ ditu erabiltzaileen IP helbideak babesten beste bektore batzuen esposiziotik
  • Ez dago abisurik erabiltzaileentzat esteka gaiztoen detekzioari buruz
Zergatik ez dituzte IP erregistratzaileak iragazten? Teknologia existitzen da. URL laburtzaile guztiek detektatu ditzakete IP erregistratzaile zerbitzuak. Steam-ek erabiltzaileak ez babestea AUKERATZEN DU.

Mundu errealeko ondorioak: haurrak doxxeatzen eta mehatxatzen ari dira

Babes faltak benetako kaltea dakar:

  • Haurren etxeen helbideak publikoki argitaratuta profiletan
  • Adingabeen telefono zenbakiak partekatu dira jazarpenagatik
  • Eskolako informazioa argitaratu da haurrak mehatxatzeko
  • Gurasoen informazioa filtratu dute estortsioagatik
  • Familien aurkako mehatxuak zapaltzea (larrialdi dei armatu faltsuak)
  • IP helbideetatik lortutako kokapen-datuak erabiliz jazarpena
  • Benetako helbideetan oinarritutako mehatxu fisikoak

Steam-ek erabiltzaileak xantaiatzen ditu delituak salatu beharrean

Steam-ek jarduera kriminalak aurkitzen dituenean, ez diete agintariei salatzen; erabiltzaileak xantaia egiteko palanka gisa erabiltzen dute.

Steam-en xantaia taktikak:

  • Arau-hausteak edo delituak aurkitzen ditu plataforman
  • EZ dio salatzen legea betearaztekoei (delitu larriak ere bai)
  • Horren ordez: Palanka gisa erabiltzen da erabiltzaileak isilarazteko.
  • Behin betiko debekuak mehatxatzen ditu erabiltzaileek kexatzen badira edo legezko errekurtsoa bilatzen badute
  • Estortsioa egiten du betetzeari kontuak galtzeko beldurragatik
  • "Itxi zaitez edo galdu zure milioi bat dolarreko kontua" - hau xantaia da

Steam-ek "urraketak" arma bihurtzen ditu haien tratu txarren biktimak kontrolatu eta isilarazteko.

Mendeku eta mehatxuen eredua

Erabiltzaileek beren legezko eskubideak erabiltzen saiatzen direnean, Steamek mendekua hartzen du:

  • GDPR eskaera aurkeztu? Kontua "urraketa gehigarriak" asmatzen dira
  • Kontsumitzaileen babesarekin harremanetan jarri? Kontua betiko itxi dute "mendeku gisa"
  • Abokatua kontratatu? Bat-batean "maiatzaren 3an kontua saldu" (froga asmatua)
  • FBIren ikerketa eskatu? Baztertua eta iseka egina
  • Publiko egin? "Difamazioagatik" legezko ekintzarekin mehatxatu dute

Hau da antolatutako delitu-jokabidea: Biktimak isilarazteko eta justizia oztopatzeko, galera ekonomikoen mehatxua erabiltzea.

Steam-en nahitako aukera haurrak arriskuan jartzeko

Valve-k erabaki zuen 13 urtetik gorako milioika erabiltzaile dituen plataforma batek EZ duela behar:

  • NSFW irudien iragazketa (teknologia existitzen da - ez dute erabiltzea aukeratzen)
  • Gako-hitzak iragaztea botiken salmentarako (ezinbestekoa ez dena ezartzeko)
  • Apainketa-jokabidearen ereduen detekzioa (beste plataforma batzuetan ere badago)
  • Adinaren araberako eduki-murrizketak (nahita ez daude)
  • Benetan funtzionatzen duten gurasoen kontrolak (txantxa mailako inplementazioa)
  • Haurren arriskua salatzeko botoia (ez da existitzen)

Steam: Harraparientzako Arena bat

Auzitegiko dokumentuek eta kasu legalek Steam dokumentatu dute harrapariek libreki jarduten duten plataforma gisa.

Kasu juridikoetan dokumentatuta:

  • Lurruna aipatzen da haur harraparien kasuetan
  • Apainketa egiteko erabiltzen den plataforma eta kontratazioa
  • Adingabeei zuzeneko mezuak bidaltzea gainbegiratzerik gabe.
  • Erabilitako merkataritza sistema haurrekin konfiantza sortzeko
  • Lagunen sistema ustiatu dute gurasoen kontzientzia saihesteko
  • Erabilitako profileko iruzkinak harraparien komunikaziorako.

Gertakari hauek auzitegiko dokumentuetan agertzen dira, baina Steamek ezkutatzen ditu. Zergatik?

Zergatik ezkutatzen du Steam-ek informazio hau?

Steam-en haurren arriskuak daudela kasu legaletan dokumentatuta dago, baina aktiboki isilarazita dago:

  • Gardentasun txostenik ez haurren segurtasun gertakariei buruz
  • Ez da aitorpen publikorik arazoarena
  • Lankidetzarik ez. haurren segurtasun erakundeekin
  • Ez da inplementaziorik industria-estandar babesak
  • Zapalkuntza aktiboa harraparien jarduerari buruzko informazioa

Nori etekina ateratzen dio Steam-en arduragabekeriak?

Steam-ek oinarrizko haurren segurtasun neurriak ezartzeari uko egiteak galdera kritikoak sortzen ditu:

Galderak:

  • Nori etekina ateratzen Steam harraparien jolasleku izaten jarraitzea?
  • Nork babesten du Steam? ondorio legalen ondorioz?
  • Zergatik egiten dira haurren aurkako delituak estali egiten dira Steam-en?
  • Zer akordio egin ditu Steamek? erantzukizuna saihesteko?
  • Nork du boterea? kasu hauek jendaurrean ezkutatzeko?

Konparaketa: Beste plataformek zer egiten duten

Plataforma nagusi guztiek ezarri dituzte haurren segurtasun neurriak - Steam izan ezik:

Industriako estandarrak (Steam-ek alde batera uzten dituenak):

  • discord: NSFW iragazketa, gako-hitzen detekzioa, adinaren derrigorrezko egiaztapena, txosten tresnak
  • Facebook/Meta: IA edukien moderazioa, harraparien detekzioa, gurasoen kontrol zabalak
  • Xbox Live: Edukien iragazketa automatikoa, komunikazio kontrol zorrotzak, familia ezarpenak
  • Playstation Network: Edukien iragazketa, adinaren araberako murrizketak, jarraipen tresnak
  • Roblox: Moderazio zorrotza, txataren iragazketa, gurasoen kontrolak, segurtasun txostenak
  • Minecraft (Microsoft): Txat iragazketa, edukien moderazioa, gurasoen kontrolak

Zer egiten du Steam-ek:

  • Ezer ez.
  • Zero iragazketa.
  • Zero moderazioa.
  • Zero babesa.
  • "Ez da gure arazoa."

Teknologia existitzen da - Steam-ek ez du erabiltzeari uzten

Steam-ek haurren segurtasun neurriak ezarri ahal izango lituzke GAUR bertan dagoen teknologiarekin:

  • NSFW Irudien Detekzioa: Microsoft Azure, Google Cloud Vision (berehalako inplementazioa)
  • Gako-hitzak iragaztea: Oinarrizko testu-analisia (inplementatzeko orduak)
  • Ereduen aitorpena: Jokabide apaingarriak detektatu (ezartzeko egunak)
  • Drogen Salmenten Detekzioa: Gako-hitz zerrenda sinpleak (minutu batzuk inplementatzeko)
  • Adinaren araberako murrizketak: Badauzkat adinaren datuak (ezarpen bat aktibatu/desaktibatu)
  • Gurasoen kontrolak: Beste plataforma batzuk duela urte batzuk konpondu ziren
Steam-ek haurrak babesteko teknologia, baliabideak eta ezagutza ditu.

Ez dute egitea erabakitzen. Hau ez da arduragabekeria. Hau erabaki nahita hartu da.

Mundu errealeko eragina: zer gertatzen ari zaie haurrei

Steam-ek ezer egiten ez duen arren, haurrak hauek dira:

  • Egunero droga-salmentako iragarkien eraginpean
  • Tokiko txatetan droga-trafikatzaileek jomugan hartu dituzte
  • Ezezagunek NSFW eduki esplizitua bidali dute
  • Merkataritza sistema erabiliz harrapariek zainduta
  • Jarduera ilegaletan errekrutatuak
  • Helduek gainbegiratzerik gabe harremanetan jarri ziren
  • Jokoarekiko mendekotasunak garatu dira (ikus 10. arau-haustea)
  • Gurasoen diruarekin erositako gauzekin iruzur egin dute

Steam-en erantzuna: "Gurasoen erantzukizuna"

Steam-ek dio haurren segurtasuna gurasoen ardura dela soilik, baina gurasoei ez die inolako tresnarik eskaintzen beren seme-alabak babesteko.

Steam-en "Gurasoen Kontrolak" txantxa bat dira:

  • Ezin dira ezezagunen mezu zuzenak blokeatu
  • Ezin da NSFW edukia iragazi
  • Ezin da helduekin merkataritza eragotzi
  • Ezin dira txat elkarrizketak kontrolatu
  • Ezin da joko-guneetarako sarbidea blokeatu (Steam Inventory Helper)
  • Ezin dira helduen lagun-eskaerak mugatu
  • Ezin da apainketa-jokabidea detektatu
  • Ezin dira harrapariak modu eraginkorrean salatu

Steam-ek gurasoei esaten die haien ardura dela, eta gero ez du haurrak babesteko tresnarik ematen.

Ondorio legalak: Haurren aurkako delituak

Steam-en plataformak haurren aurkako hainbat delitu errazten ditu:

  • Adingabeei drogak saltzea: Saltzaileentzako azpiegiturak eskaintzea (delitu larria jurisdikzio gehienetan)
  • Haurren Arriskua: Adingabeentzako plataforma seguruak nahita erabiltzea
  • Material Kaltegarrien Banaketa: Ez da haurrentzako eduki esplizitua iragazten
  • Jokabide harrapariaren erraztea: Auzitegietan dokumentatuta
  • Adingabeentzako jokoa: Adingabeen jokoa ahalbidetzea (ikus 10. arau-haustea)
  • Txosten egiteari uko egitea: Haurren segurtasunaren arloan legea betearaztekoekin lankidetzan ez aritzea

Zergatik estaltzen ari da hau?

Galderarik kezkagarriena:

Nork babesten du Steam?

Auzitegiko dokumentuek erakusten dute Steam-en plataforma haur-harraparien kasuetan erabili zela.

Hala ere, kasu hauek isilpean, ezkutuan eta publikoaren kontzientziatik gordeta daude.

Lurrunek ez du ondoriorik jasaten. Ez dago araudirik. Ez dago gainbegiratzerik.

5 urtetik gorako haurrei drogak saltzea. Ez da ezer gertatzen.

Nork du haurren aurkako delituak errazten dituen enpresa bat babesteko ahalmena?

Nori egiten dio mesede krimen hauek ezkutuan mantentzeak?

Zergatik egiten du Steam-ek:

✓ 5 urtetik gorako haurrei drogak saltzea baimendu neurririk hartu gabe?
✓ Uko egin NSFW iragazketa 13+ plataforma batean ezartzeari?
✓ Gurasoei ez diete inolako tresnarik ematen beren seme-alabak babesteko?
✓ Harrapariei ondoriorik gabe libreki jarduten uztea?
✓ IP erregistratzaileak eta doxxing edukia iragazteari uko egiten diozu?
✓ Erabiltzaileei xantaia egin delituak agintariei salatu beharrean?
✓ Laguntza juridikoa eskatzen duten biktimen aurka mendekua hartu?
✓ Haurren arriskuan dauden kasuei buruzko informazioa ezkutatu?
✓ Industriako estandar diren haurren segurtasun neurriak ukatzen dituzu?
✓ Kalte dokumentatuak izan arren, ez al du inolako ondorio arautzailerik izango?
✓ Errusiako zentsurarekin lankidetzan aritu, baina ez haurren segurtasunerako erakundeekin?

Erantzuna: Botere handiko norbaitek babesten dituelako.

Droga-trafikatzaileek haurrengana iristen dira. Harrapariek biktimak prestatzen dituzte. Eduki esplizitua askatasunez isurtzen da.
Doxxing eta swatting mehatxuak. IP helbideak lapurtuta. Segurtasun fisikoa arriskuan.
Guztiak dokumentatuak. Guztiak ezagunak. Guztiak baztertuak.

Nork babesten ditu haurrei min egiten dietenak?

Milioi bat dolarreko monopolioa haurrei zuzenduta

Merezi al du merkatu-posizio hau haurrengandik etekina ateratzen duen mila milioi dolarreko monopolio batek - inolako erantzukizunik, gardentasunik edo gainbegiratzerik gabe?

Ez al dute haurrek hoberik merezi?

    • Ez al dute haurrek segurtasuna merezi? egunero erabiltzen dituzten plataformetan?
    • Ez al dute haurrek gardentasuna merezi? beren datuak nola erabiltzen diren buruz?
    • Ez al dute haurrek babesa merezi? harrapariengandik, droga-trafikatzaileengandik eta gaizkileengandik?
    • Ez al dituzte gurasoek tresnak merezi? benetan beren seme-alabak babesteko?
    • Ez al dute familiek errekurtsorik merezi? korporazioen gehiegikeriak kaltetzen duenean?

    Horren ordez, Steam-ek ematen die: Droga merkatuak. Harraparien jolaslekuak. Doxxing-a. Mehatxuak. Xantaia. Mendekua.

    Ez da hori "haurrentzat segurua" izatearen itxura.

    Zergatik begiratzen dute denek alde batera?

    Hau ez da normala. Hau ez litzateke onargarria izan behar. Hala ere, denek -erregulatzaileek, komunikabideek, politikariek- begirada desbideratzen dute.

    Inork erantzungo ez dituen galderak:

    • Zergatik ez du inork kontrolatzen edo ikuskatzen Steam?
    • Zergatik ez du erakunde arautzaile batek ikertzen?
    • Zergatik geratzen dira isilik politikariak?
    • Zergatik alde batera uzten dituzte komunikabideek istorio hauek?
    • Zergatik isilarazten dira salatzaileak?
    • Zergatik jasaten dituzte biktimak xantaia, lagundu beharrean?
    • Zergatik ari da Washingtondik Txinako eta Errusiako inteligentzia zerbitzuekin lan egiten duen enpresa bat?

    Steam-ek AEBetan bakarrik entzun du legea (agian)

    Estatu Batuetan, Steamek erregulatzaileei kasu egin diezaieke (agian). Munduko gainerako lekuetan? Legea eta erregulatzaileak erabat alde batera uzten dituzte.

    Zergatik baztertzen duen Steam-ek nazioarteko legea:

    • Isunak erraz konpentsatzen dira jokoen irabazien, debekatutako kontuen, merkatuko tasen bidez
    • Inongo herrialdek ezin ditu itxi - AEBetatik jarduten dute
    • Biktimek ezin dituzte abokaturik ordaindu -batez ere nazioarteko kasuak
    • Harrapaketa arautzailea - norbaitek babesten ditu Washingtonen
    • Handiegia erregulatzeko - Monopolio botereak betearazpena eragozten du

    Baina zenbat denborarako hartuko da hau "haurrentzat segurua den plataforma ona"?

    Galdera kezkagarrienak

    Zergatik existitu daiteke hau ere?

    Zergatik ez du inork hau kontrolatzen?

    Zergatik ez du inork hau ikuskatzen?

    Zergatik jarduten du Txinako eta Errusiako inteligentzia zerbitzuekin lan egiten duen enpresa batek Washington DCtik?

    Nork du hau baimentzeko ahalmena?

    Nori egiten dio mesede haurrak arriskuan egoteak?

    Nork babesten ditu irabazien bidez haurrei min egiten dietenak?

    • Screenshots: Tokiko geografia-txatetan droga-salmentak (5 urte baino gehiagoko dokumentazioa)
    • Auzitegiko dokumentuak: Haurren harrapari kasuetan aipatutako Steam
    • Erabiltzaileen txostenak: Haurren segurtasunari buruzko milaka txosten baztertu
    • Analisi teknikoa: Zero edukiaren iragazketa inplementazioaren froga
    • Konparazio datuak: Steam-ek ez ditu inplementatzen industriako estandarrak
    • Adituen testigantza: Haurren segurtasuneko profesionalak deklaratzeko prest

    Ikerketarako deia: Haurren aurkako delituak

    Berehalako ikerketa eskatzen dugu:

    • FBIko Haurren Aurkako Krimenen Unitatea
    • Desagertutako eta Exploitatutako Haurren Zentro Nazionala (NCMEC)
    • Justizia Saila - Haurren Esplotazioaren Atala
    • Federal Trade Commission - Haurren segurtasun arauak
    • Kongresuko Batzordeak - Haurren lineako segurtasunaren gainbegiratzea
    • Estatuko Fiskal Nagusiak - Haurren arriskuan jartzearen salaketak
    • DEA - Plataforma bidez adingabeei drogak saltzea
    Steam ez da joko plataforma bat. Steam harrapari eta droga saltzaileen ehiza-leku bat da.

    Azpiegitura eskaintzen dute. Oinarrizko segurtasun neurriak ukatzen dituzte. Froga ezkutatzen dute. Ez dute ondoriorik jasan behar.

    Haurrei min egiten dieten enpresak erantzukizunetik babesten direnean, galdetu behar dugu: Nork babesten ditu, eta zergatik?

Enplegu-iruzurra eta zerga-iruzurra: Ofizialki ez diren langileak "mahai azpian" ordainduta

+
Iruzur Fiskala Lan Legearen Urraketak

Orokorra: Steam-eko langileek "ez-ofizialki" lan egiten dute

Steam-ek ofizialki langile gisa erregistratuta ez dauden langileak enplegatzen ditu. Langile hauek soldatak jasotzen dituzte ofizialki "langabetu" gisa erregistratuta dauden bitartean - nahitako zerga-saihes eskema bat.

Errusiako enplegu iruzurra (2014tik aurrera)

Errusiako Steam-eko langileek Valve-n lan egiten dute, baina ez dute ofizialki kontraturik:

Eskema:

  • Steam-ek gutxi gorabehera 2014tik lan egin duen langilea
  • Ofizialki "langabetu" gisa erregistratuta Errusiako agintariekin.
  • Jaso soldatak Valve-tik - baina "mahai azpian"
  • Lanak gaur egun arte jarraitzen du (2025) - 10 urte baino gehiago
  • Ez dago lan-kontratu ofizialik diskoan
  • Gizarte Segurantzako ekarpenik ez ordaindu
  • Ez dago atxikipen ofizialik zergarik enpresaburuak

AEBetako korporazio batek egindako enplegu-iruzur sistematikoa eta zerga-saihestea da hau.

Zergatik iruzur-eskema honek Steam-en onuragarria den

Langileak "ez-ofizialak" mantenduz, Valvek hainbat legezko eta finantza-betebehar saihesten ditu:

1. Zerga-iruzurra (Errusiako aldea)

  • Ez da enpresaburuen zergarik ordaindu Errusiako gobernuari.
  • Gizarte Segurantzako ekarpenik ez (Pentsio Funtsa, Gizarte Segurantzako Funtsa)
  • Nomina-zergarik ez (% 13ko errenta pertsonalaren gaineko zerga ez da atxiki)
  • Langabezia asegururik ez ekarpenak
  • Aurreikusitako aurrezpena: Soldata-kostuen % 30-34 saihestu dira

2. Lan Zuzenbidearen Saihestea

  • Enplegu eskubiderik ez langileentzat (gaixotasun-baimenak, oporrak, kaleratzeak)
  • Erantzukizunik ez laneko lesio edo baldintzetarako
  • Sindikatuen babesik ez edo negoziazio kolektiboa
  • Langileak kaleratu daitezke berehala, legezko errekurtsorik gabe
  • Enplegu-diskriminazioaren aurkako babesik ez

3. Zigorrak saihestea

  • Ez dago presentzia ofizialik Errusian (paperean)
  • Azterketa saihesten du OFAC eta AEBetako erregulatzaileengandik
  • "Errusian langilerik ez" aldarrikatu dezakete agintariei
  • Errusiako operazioen eskala ezkutatzen du jendaurreko ikuspuntutik

Langileak: Legez Kanpoko Enpleguan Harrapatuta

Eskema honetako langileek ez dute babes legalik eta arrisku pertsonal larriak dituzte:

Langileen ahultasunak:

  • Lan-historia ofizialik ez - enplegu-urteak "ez dira existitzen"
  • Ez dago pentsio ekarpenik - erretiro prestazioak galtzea
  • Osasun asegururik ez enpleguaren bidez.
  • Zerga-betebehar pertsonala - langileek diru-sarrerak jakinarazi behar dituzte edo zigor-karguak jasan beharko dituzte
  • Ezin dut enplegua frogatu hipoteka, mailegu, bisaetarako
  • Berehala kaleratu daiteke. errekurtsorik gabe.
  • Zerga iruzurraren konplizea - langileentzat beraientzako arrisku legala

Valvek langileak esplotatzen ditu legezko betebeharrak saihesten dituen bitartean.

Nola funtzionatzen duen honek: Ordainketa-egitura

Valve-k metodo hauetako bat erabiliko du ziurrenik "ofizialak ez diren" langileei ordaintzeko:

Ordainketa-metodo posibleak:

  • Kontratisten Hitzarmenak: "Kontratista independente" gisa sailkatutako langileak (baina langile gisa funtzionatzen dutenak)
  • Itsasoz haraindiko ordainketak: Atzerriko erakundeen bidez ordaindutako soldatak (Zipre, Malta, etab.)
  • Eskudirutan Ordainketak: Bankuko erregistroak saihesteko diru-transferentzia zuzenak
  • Kriptomoneta: Kriptografia erabiltzea ordainketa-arrastoak ezkutatzeko
  • Hirugarrenen bitartekariak: Shell enpresak enplegatzaileen arteko harremana ezkutatzeko erabiltzen ziren

Metodo horiek guztiak enplegu-harremana ezkutatzeko eta zergak saihesteko diseinatuta daude.

Zergatik 2014tik hona? Krimeako konexioa

Ez da kasualitatea unea. 2014an Errusiak Krimea anexionatu eta hasierako zigorrak hasi ziren.

  • 2014: Errusiak Krimea anexionatu du, AEBek lehen zigorrak ezarri ditu
  • 2014: Lurrunak "ez-ofizialki" lan egiten du Errusian
  • Kasualitatea? Litekeena ez - estrategia nahita egina izan zen hau
  • Helburua: Errusiako eragiketak mantendu, AEBetako erregulatzaileengandik ezkutatuz.
  • Emaitza: 10 urte baino gehiagoko zerga-iruzur sistematikoa eta lan-esplotazioa

Arazoaren eskala: Zenbat langile?

Kopuru zehatza ezezaguna da, baina kalkula dezakegu:

  • Lurrunak badu milioika errusiar erabiltzaile
  • Errusierazko bezeroarentzako laguntza taldea behar
  • russian edukien moderatzaileak (diren bezala)
  • russian ordainketa prozesatzea espezialistak
  • russian legezko eta betetze-mailako langileak (RKNrekin lanean)
  • Kalkulatua: 50-200+ langile Errusian bakarrik.

Beste herrialde batzuetan errepikatuz gero, eskala globala 500-1000+ langile ez-ofizial izan liteke.

Lege-urraketak: Jurisdikzio anitzeko iruzurra

Ameriketako Estatu Batuetako arau-hausteak:

  • FCPA (Atzerriko Praktika Ustelkerien Legea): Zerga-iruzur eskemen bidez funtzionarioak eroskeriaz erostea
  • IRS txostenak: Atzerriko enplegua eta ordainketak ez jakinaraztea
  • OFACen zigorrak: Jurisdikzio baimenduetan ezkutuko eragiketak
  • Balore-iruzurra: Akziodunei funtzionamendu-kostuak gaizki aurkeztea
  • Dirua zuritzea: Ordainketak egituratzea detekzioa saihesteko

Errusiako urraketak:

  • Zerga Kodearen 226. artikulua: Pertsona fisikoen errentaren gaineko zerga ez atxikitzea
  • Lan Kodearen arau-hausteak: Langileak kontraturik gabe kontratatzea
  • Gizarte Segurantzako iruzurra: Nahitaezko ekarpenak ez ordaintzea
  • Administrazio Kodea: Enpresa-erregistro egokirik gabe jardutea

Nazioarteko Zuzenbidea:

  • ELGAren jarraibideak: Enpresa multinazionalen estandarrak urratu dira
  • LANEren Hitzarmenak: Langileen eskubideen urraketak
  • Transferentzia Prezioen Arauak: Enpresen arteko transakzioen manipulazioa

Zergatik baimentzen dute hau Errusiako agintariek

Errusiako agintariek badakite baina baimentzen dute - honek Steam eta Errusiako gobernuaren arteko harreman ustela agerian uzten du.

Zergatik onartzen duen Errusiak Steam-en iruzurra:

  • Steam-ek Roskomnadzor-ekin lankidetzan ari da (RKN) zentsurari buruz (ikus 11. urraketa)
  • Steam-ek entretenimendua eskaintzen du Errusiako biztanleriari (egonkortasun politikorako tresna)
  • Steam-ek errusiarrak kontratatzen ditu (lanpostu ez-ofizialak langabezia murrizten jarraitzen dute)
  • Steam-ek zerga batzuk ordaintzen ditu (BEZa salmenten gainean, nahiz eta enplegu-zergak ez izan)
  • Quid pro quo: Steam-ek zerga-onurak lortzen ditu lankidetzaren truke

Hau maila goreneko ustelkeria da - AEBetako enpresa bat eta Errusiako gobernua legez kanpoko lankidetzan.

Finantza-eragina: Milioi bat zerga saihestu

10 urteko zerga-iruzurraren estimazio kontserbadorea (2014-2024):

Zerga-iruzur estimatua (Errusia bakarrik):

  • Langile kopurua: ~100 (estimazio kontserbadorea)
  • Urteko batez besteko soldata: $ 30,000 USD baliokidea
  • Enpresaburuaren zerga-zama: ~%34 (Errusiako gizarte ekarpenak + nominaren gaineko zergak)
  • Urteko ihesa langile bakoitzeko: ~ $ 10,200
  • Urteko ihesaldi osoa: ~ $ 1,020,000
  • 10 urte baino gehiago: ~ $ 10,200,000

Errusiako zergak saihestu dituzten 10 milioi dolar baino gehiago - Errusiarentzat bakarrik. Mundu osoko guztira 50 milioi dolar baino gehiago izango dira ziurrenik.

Beste herrialde batzuk: litekeena da eredu bera izatea

Steam-ek hau Errusian egiten badu, ziurrenik beste nonbait egingo dute:

  • Txina: Antzeko "ez-ofizial" enplegu litekeena
  • CIS herrialdeak: Kazakhstan, Bielorrusia, Ukraina (gerra aurretik)
  • Asiako hego-ekialdea: Filipinak, Indonesia, Vietnam
  • Latinoamerika: Brasil, Argentina, Mexiko
  • Eredua: Lan-betearazpen eta ustelkeria ahulagoak dituzten herrialdeak

Zergatik den garrantzitsua hau: Diruaz harago

Hau ez da zerga-iruzurrari buruzkoa bakarrik - Steam-en oinarrizko funtzionamendu-filosofia agerian uzten du:

  • Arauak ez dira Valve-ri aplikatzen - legearen gainetik jarduten dute
  • Langileak esplotagarriak dira - eskubiderik ez, babesik ez
  • Ustelkeria onargarria da - gobernuei lankidetzaren bidez eroskeria ematea
  • Iruzurra normalizatuta dago. hamarkada bat baino gehiagoko jarduera ilegal sistematikoa
  • Erantzukizunik ez - froga publikoak izan arren, betearazpenik ez
✓ Langileak "ofizialki" 10 urte baino gehiagoz kontratatu?
✓ Errusiako 10 milioi dolar baino gehiagoko zergak saihestu (mundu mailan 50 milioi dolar baino gehiago, seguruenik)?
✓ Langileak esplotatu babes legalak ukatuz?
✓ Enplegu-harremanak AEBetako erregulatzaileengandik ezkutatu?
✓ Eskema hau 2014an hasi (Krimeako zigorrak hasi zirenean, hain zuzen ere)?
✓ Zero ondoriori aurre egin behar diozu froga publikoak izan arren?
✓ Atzerriko gobernuekin harreman ustelak mantentzen dituzu?
✓ Lan-legeak urratzen dituzte hainbat jurisdikziotan aldi berean?

Erantzuna: Valve legearen gainetik jarduten duelako - eta interes boteretsuek babesten dituztelako.

10 urte baino gehiagoko iruzur sistematikoa. Milioi bat zerga saihestu. Langileak esplotatuta.
Nork babesten du hainbat herrialdetan iruzurra egiten duen enpresa bat?
  • Langileen testigantza: Hitz egiteko prest dauden egungo eta ohi "ez-ofizialak" diren langileak
  • Ordainketa-erregistroak: Itsasoz haraindiko/ordainketa irregularreko egituren frogak
  • Denbora-lerroaren analisia: 2014ko zigorren eta enplegu aldaketen arteko korrelazioa
  • Zerga-analisia: Jurisdikzioen artean iruzur egindako zergen kalkulua
  • Datu konparatiboak: Nola kudeatzen duten enpresa legitimoek nazioarteko enplegua
  • Errusiako gobernuaren erregistroak: Errusian Valve enpresaren enplegu ofizialik eza, operazioak izan arren.

Ikerketarako deia: Jurisdikzio anitzeko iruzurra

  • AEBetako Barne Diru-sarreren Zerbitzua (IRS) - Zerga-iruzurra eta itsasoz haraindiko ordainketak
  • Estatu Batuetako Lan Saila - Nazioarteko lan-arauaren urraketak
  • AEBetako Ogasunaren OFAC - Ziurtatutako jurisdikzioetan ezkutuko eragiketak
  • AEBetako Balore eta Truke Batzordea (SEC) - Akziodunak engainatzea
  • AEBetako Justizia Saila - FCPAren urraketak, dirua zuritzea,
  • Errusiako Zerga Zerbitzu Federala - Soldata-zergen iruzurra
  • Errusiako Lan Ministerioa - Lan kodearen arau-hausteak
  • ELGAko - Enpresa multinazionalen estandarren urraketak
  • Lanaren Nazioarteko Erakundea (OIT) - Langileen eskubideen urraketak

Valvek langileak "ez-ofizialki" kontratatzen ditu zergak saihesteko, langileak esplotatzeko eta eragiketak erregulatzaileengandik ezkutatzeko.

10 urte baino gehiagoko iruzur sistematikoa. Hainbat herrialde. Milioi bat zerga iruzurtu. Langileei oinarrizko eskubideak ukatuta.

Hau ez da akats bat. Nahitako, kalkulatutako eta jurisdikzio anitzeko iruzurra da, eta norbaitek ondorioetatik babesten ditu.

Eskatu Froga Osoko Paketea

Kazetari, ikertzaile, lege-profesional eta erakunde arautzaile egiaztatuentzat, honako hau eskain dezakegu:

    • Valve-rekin izandako korrespondentzia-historia osoa
    • Pantaila-argazkiak eta pantaila-grabaketak
    • Erregistro teknikoak eta metadatuak
    • Finantza-transakzioen erregistroak
    • Legezko oharrak eta erantzunak
    • Denbora-lerroko dokumentazioa
    • Adituen analisia eta zinpeko aitorpenak

    Ikerketarako kontaktua

    fucksteam@moneylead.gg